約 1,826,809 件
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/18.html
概要 一覧剣 槍 斧 弓 杖 銃 格闘 概要 本作では格闘を含めて計7種の武器系統があり、それぞれ使用可能なアーツや、能力値の成長傾向等に差がある。具体的な違いはゲーム内のチュートリアル等を参照。 武器を上級配列変換で製作した場合は1Rank上の同系統の武器が生成され、Rank11の武器は上級配列変換でのみ作成可能。 Rank12の武器はRank11の同系統の武器(プリティステッキは除く)に特定のオーパーツを付加して解体することでのみ入手可能。他系統のRank12の武器に特定のオーパーツを付加して解体し、武器系統を変換することでも入手可能。 レシピは、敵ごとに剣、槍など一定の系統のレシピを通常ドロップ枠でドロップする敵が、低確率で出現するのでそこから入手する他、ミンミンからも一部を除いて買える。(ただし高額)Rank10の武器のレシピはラストダンジョンに出現する敵のみが持っている。 Rank10及び特定の敵のみが持っているレシピはミンミンから買うことが出来ない。 武器の強化Lvアップに必要な鍛錬度は戦闘で上げられる。戦闘コマンドの「攻撃」「アーツ」「魔法」「盗む」で行動すると上がる。OP「アポカリプス」「イヴの指貫」で追撃しても1回分しか上がらない。 コンボフィニッシュはアーツに含まれる。 一度の戦闘で鍛錬度は2回分しか上がらない。 鍛錬度限界値に到達した装備は鍛錬度が1%も上昇しなくなる。OPファティマを用いれば鍛錬度限界値を超え性能99に達するまで強化Lvと鍛錬度を上げられる。性能99に達しても強化Lvと鍛錬度だけは上げられる。 流砂の迷宮の武器強化も鍛錬度限界値を超えて強化可能。ファティマと違いクリアしても強化値は残る。 銃系統は鍛錬度限界値が低いものが多い、また鍛錬度自体も上がりにくい事が多い。 武器性能の上り幅は鍛錬度4まで+2、鍛錬度5は+7、鍛錬度9まで+3、鍛錬度10は+13、以降は鍛錬度1毎に+4。一部(*1)を除く銃系統とメリケンサックとカイザーナックルだけは鍛錬度1毎に+1。 投擲武器の通常攻撃はカウンターを無効化し、ネクロノミコン以外は風車も無効化する。 抜刀仕込み杖とネクロノミコンと素手は、実績の武器の入手数にカウントされない。 一覧 剣 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 アイアンブレード 7 二刀流可能 原石*10粉*2クリスタル*20 最初から所持 +20 87 2 ブレイカーズ 10 二刀流可能 原石*30粉*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +17 78 3 ミスリルブレード 15 二刀流可能 ミスリル鉱石*15鱗粉*3クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +16 79 4 風魔手裏剣 17 二刀流可能・投擲武器 ミスリル鉱石*30粉*30クリスタル*320 ニンジャ(時3、戦1) +16 81 4 ディフェンダル 20 行動前まで防御状態・二刀流可能 ルーン鉱石*7フェアリーパウダー*1クリスタル*320 デコイランク6~ミンミン(1800C) +13 72 5 ルーンブレード 22 魔法威力+10%・魔法コスト-20%(二刀流可能) ルーン鉱石*15フェアリーパウダー*3クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +14 78 6 斬鬼剣 26 二刀流可能 ミスリル鉱石*100フェアリーパウダー*6クリスタル*720 デコイランク10~ミンミン(4500C) +15 86 6 いなづまの剣 30 二刀流可能 マグマオイル*100ジュラスケイル*6クリスタル*720 ラミア(戦2) +12 78 7 ガラティーン 33 二刀流可能 エンゼルダスト*12ルーン鉱石*12クリスタル*980 デコイランク12~ミンミン(6300C) +13 85 8 風魔八方手裏剣 34 二刀流可能・投擲武器 ミスリル鉱石*325粉*325クリスタル*1280 くのいち(時3) +11 78 8 カトゥベルク 38 二刀流可能 竜の鱗*20ディオリコ*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +10 78 9 雪姫 42 二刀流可能 プルト隕鉄*31フェアリーパウダー*31クリスタル*1620 デコイランク16~ミンミン(10800C) +11 86 10 ルシフェラント 44 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP(二刀流可能) プルト隕鉄*46エンゼルダスト*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・グレーターデーモン・ガーディアン・攻性ワクチン(ナタリー編、メル編) +13 96 11 カリバーン 50 二刀流可能 (プルト隕鉄*78)(エンゼルダスト*19)(クリスタル*2420) ルシフェラントを上級配列変換 +10 90 12 七支刀 62 二刀流可能 - カリバーン+OP太子の地球儀付与解体でのみ入手可能 +6 80 9 抜刀仕込み杖 34 アーツ「納刀仕込み杖」が使用可・片手限定(二刀流可能、二刀流時は納刀仕込み杖使用不可) - 仕込み杖が専用アーツで変化 +11(*2) 78 槍 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 アイアンスピア 7 行動前まで防御状態 原石*10皮*2クリスタル*20 最初から所持 +18 79 2 スティンガー 10 行動前まで防御状態 原石*30皮*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +16 74 3 ミスリルスピア 14 行動前まで防御状態 ミスリル鉱石*15クロコレザー*3クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +15 74 4 トライデント 19 行動前まで防御状態 クロコレザー*30マグマオイル*7クリスタル*320 サハギン(時2、夢2) +13 71 5 ルーンスピア 22 魔法威力+10%・魔法コスト-20% ルーン鉱石*15ジュラスケイル*3クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +14 78 6 ハルバード 27 行動前まで防御状態(斧と槍のアーツ使用可能)(斧と槍のマスタリ成長)武器属性は槍 クロコレザー*100ピュアエッセンス*6クリスタル*720 フランキン(玩3) +15 87 7 ヴァルキリアス 32 行動前まで防御状態 エンゼルダスト*12ピュアエッセンス*12クリスタル*980 デコイランク12~ミンミン(6300C) +10 72 8 竜牙 38 行動前まで防御状態 竜の鱗*20ピュアエッセンス*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +10 78 9 青龍偃月刀 40 行動前まで防御状態・二刀流可能(剣と槍のアーツ使用可能)(剣と槍のマスタリ成長)武器属性は剣 エンゼルダスト*31ディオリコ*31クリスタル*1620 ロックマン(洞窟) +10 80 10 悪魔のフォーク 44 行動前まで防御状態 プルト隕鉄*46竜の鱗*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・死ねない肉塊・ドッペルゲンガー(シキ)・エリザベート・エアアサルト +12 92 11 フィルソニア 50 行動前まで防御状態 (プルト隕鉄*78)(竜の鱗*19)(クリスタル*2420) 悪魔のフォークを上級配列変換 +7 71 12 ロンギヌス 62 行動前まで防御状態 - フィルソニア+OPサードアイ付与解体でのみ入手可能 +6 80 斧 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 アイアンアクス 8 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP 原石*10オイル*2クリスタル*20 最初から所持 +20 88 2 パニッシャーズ 12 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP 原石*30オイル*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +20 92 3 ミスリルアクス 16 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP ミスリル鉱石*15マグマオイル*3クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +19 92 4 チャクラム 24 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP・投擲武器 ミスリル鉱石*30鱗粉*7クリスタル*320 ドミニアス(法3) +17 92 5 ルーンアクス 26 魔法威力+10%・魔法コスト-20% ルーン鉱石*15マグマオイル*15クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +15 86 6 バタフライエッジ 30 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP ミスリル鉱石*100ジュラスケイル*6クリスタル*720 デコイランク10~ミンミン(4500C) +15 90 7 グランクロム 35 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP エンゼルダスト*12ジュラスケイル*12クリスタル*980 デコイランク12~ミンミン(6300C) +14 91 8 赤龍の戦斧 40 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP 竜の鱗*20ルーン鉱石*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +13 92 9 カタストロフ 44 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP プルト隕鉄*31ルーン鉱石*31クリスタル*1620 デコイランク16~ミンミン(10800C) +12 92 10 デスサイズ 46 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP(斧と槍のアーツ使用可能)(斧と槍のマスタリ成長)武器属性は槍 竜の鱗*46セラフリキュール*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・ミノタウロス・妖狐・免疫防壁・攻性ワクチン(ラヴィ編) +10 86 11 エルドラド 52 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP (竜の鱗*78)(セラフリキュール*19)(クリスタル*2420) デスサイズを上級配列変換 +10 92 12 ジャガーノート 64 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP - エルドラド+OP創世記ジェブリート付与解体でのみ入手可能 +9 91 弓 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 ショートボウ 6 [クリティカル]発動率50% 威力+30% 小枝*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 +13 58 2 シューターズ 9 [クリティカル]発動率35% 威力+50% 小枝*30糸*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +12 57 3 ミスリルボウ 12 [クリティカル]発動率40% 威力+40% ミスリル鉱石*15やどり木*3クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +11 56 4 エルフィンシュート 16 [クリティカル]発動率50% 威力+30% やどり木*30シルク*7クリスタル*320 デコイランク6~ミンミン(1800C) +10 56 5 ルーンボウ 20 [クリティカル]発動率40% 威力+40%(魔法威力+10%・魔法コスト-20%) ルーン鉱石*15ディオリコ*3クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +15 80 6 炎の弓 23 [クリティカル]発動率55% 威力+25% マグマオイル*100ディオリコ*6クリスタル*720 デコイランク10~ミンミン(4500C) +10 63 7 ピースメイカー 26 [クリティカル]発動率45% 威力+35% エンゼルフェザー*12ディオリコ*12クリスタル*980 デコイランク12~ミンミン(6300C) +10 66 8 天ノ羽々矢 30 [クリティカル]発動率30% 威力+50%(行動前まで防御状態) トネリコ*20ディオリコ*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +12 78 9 ブルーアイシア 34 [クリティカル]発動率25% 威力+60% セラフリキュール*31ピュアエッセンス*31クリスタル*1620 デコイランク16~ミンミン(10800C) +7 55 10 テレプスターシャ 40 [クリティカル]発動率15% 威力+100% トネリコ*46竜の鱗*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・ユーユー +14 96 11 フェイルノート 46 [クリティカル]発動率60% 威力+30% (トネリコ*78)(竜の鱗*19)(クリスタル*2420) テレプスターシャを上級配列変換 +3 52 12 ルナティーン 54 [クリティカル]発動率20% 威力+70%(武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP) - フェイルノート+OPルナストーン付与解体でのみ入手可能 +6 72 杖 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 ほうき 6 魔法使用時OS上昇率UP・魔法コスト-20% 小枝*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 +20 86 1 金属バット 8 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP 原石*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 +20 88 2 スパイカーズ 15 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP 原石*30糸*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +19 91 3 ミスリルメイス 13 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP ミスリル鉱石*15シルク*3クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +20 93 4 ディオリコ 20 魔法使用時OS上昇率UP・魔法コスト-20% やどり木*30燐粉*7クリスタル*320 デコイランク6~ミンミン(1800C) +11 64 5 ルーンメイス 26 魔法使用時OS上昇率UP・魔法コスト-20% ルーン鉱石*15天羽衣*3クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +15 86 6 仕込み杖 30 アーツ「抜刀仕込み杖」が使用可 やどり木*100ディオリコ*6クリスタル*720 虚無僧(法3、命2) +10(+11)(*3) 70 7 エンジェリア 32 魔法威力+10%・魔法コスト-20% エンゼルフェザー*12ピュアエッセンス*12クリスタル*980 デコイランク12~ミンミン(6300C) +10 72 8 ドラゴンヘッド 36 行動前まで防御状態・魔法コスト-20% 竜の鱗*20ジュラスケイル*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +11 80 9 ジャイアントスパイク 42 武器攻撃・被ダメージ時にOS上昇率UP プルト隕鉄*31ジュラスケイル*31クリスタル*1620 デコイランク16~ミンミン(10800C) +12 90 10 ジスノーク 38 魔法威力+10%・魔法コスト-20% セラフリキュール*46トネリコ*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・ドラクロワ・時の魔術師・暗黒ナース・ジェネラル・オペレーター・プロバイダー +9 65 11 ベルディオール 46 魔法威力+10%・魔法コスト-20% (セラフリキュール*78)(トネリコ*19)(クリスタル*2420) ジスノークを上級配列変換 +6 64 12 ゼノア 64 魔法使用時OS上昇率UP・魔法コスト-20% - ベルディオール+OP万華鏡付与解体でのみ入手可能 +9 91 11 プリティステッキ -99 打撃回復(*4)・アーツ使用不可・行動前防御 - ドロップ(ジャスミン(*5))でのみ入手可能 +0 -99(*6) 8 ネクロノミコン 34 魔法威力+10%・魔法コスト-20%・投擲武器アーツ「鳥獣戯画」が使用可 - ジュリエッタ準専用(*7) +10 74 13 キーロッド 18 プリムローズ限定でアーツ「対人用パーフェクトコード」が使用可 エンゼルフェザー*250ディオリコ*250クリスタル*3380 プリムローズ準専用レシピはホームのプリムローズから貰える +18 90 銃 RK 名称 性能 備考 素材(製作Lv6) レシピ入手 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 デリンジャー 9 [装弾数]2発 二丁拳銃可能 原石*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 +23 32 2 ニューナンプN60 13 [装弾数]5発 二丁拳銃可能 原石*30オイル*7クリスタル*80 デコイランク1~ミンミン(500C) +19 32 3 ベレッタM92 17 [装弾数]15発 二丁拳銃可能 原石*60粉*15クリスタル*180 デコイランク4~ミンミン(900C) +15 32 4 火縄銃 34 [装弾数]1発 二丁拳銃可能 ミスリル鉱石*30やどり木*7クリスタル*320 フェニクシア(命3)ワイルドガンマン(戦2) +11 78 5 グロック17 26 [装弾数]17発 二丁拳銃可能 ミスリル鉱石*62燐粉*15クリスタル*500 デコイランク8~ミンミン(3000C) +6 32 6 トカレフTT-33 30 [装弾数]8発 二丁拳銃可能 ミスリル鉱石*100マグマオイル*25クリスタル*720 デコイランク10~ミンミン(4500C) +2 32 7 天使のラッパ 28 [装弾数]無限 二丁拳銃可能 ルーン鉱石*50フェアリーパウダー*12クリスタル*980 セラフィア(法3) +4 32 8 ワルサーP38 38 [装弾数]8発 二丁拳銃可能 ルーン鉱石*81ディオリコ*20クリスタル*1280 デコイランク14~ミンミン(8400C) +0 38 9 マスケット銃 58 [装弾数]1発 二丁拳銃可能 ルーン鉱石*125ピュアエッセンス*31クリスタル*1620 マギーゴーレム(流砂) +10 98 10 S W M29 48 [装弾数]6発 二丁拳銃可能 プルト隕鉄*46トリネコ*11クリスタル*2000 ラストダンジョンのデコイ・フラック・リザードマン・パトローラー・強襲武装隊・カシマレイコ +6 66 11 デザートイーグル50AE 56 [装弾数]7発 二丁拳銃可能 (プルト隕鉄*78)(トリネコ*19)(クリスタル*2420) S W M29上級配列変換 +0 56 12 カオスドラグーン 72 [装弾数]1発 二丁拳銃可能 - デザートイーグル50AE+OPマモーの弾丸付与解体でのみ入手可能 +0 72 格闘 RK 名称 性能 備考 入手方法 鍛錬度限界値 鍛錬度限界時性能 1 素手 5 格闘ジェム無しで格闘アーツ使用可能 - +20 85 6 メリケンサック 28 格闘ジェム無しで格闘アーツ使用可能 苦痛に悶える何か +4 32 10 カイザーナックル 54 格闘ジェム無しで格闘アーツ使用可能 ブルータス +0 54 格闘武器はレシピ入手不可。 素手は鍛錬度が上がると自動的に強化Lvも上昇する。
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/17.html
LineageⅡの全ての武器には攻撃力と魔法力の2種類のパラメーターが設定されており、攻撃力は物理攻撃、魔法力は魔法攻撃に影響を与えるようになっている。 この2種のパラメーターのうち、どちらが高いかでファイター用とメイジ用に分けられる。 また、公式な呼び名ではないが攻撃力<魔法力の武器のことを「魔法剣」「魔法鈍器」などと呼ぶ。 (当サイトでは「魔法鈍器」を「杖」で統一している。) 【剣】 平均的な性能を持つ武器で、盾と併用する「片手剣」、一撃のダメージを重視した「両手剣」、メイジ用の「魔法剣」の3種類がある。 ブラッドサーベルやソードオブリフレクションなど特殊効果が有りそうな名前の剣がいくつかあるが、どれも普通の剣だ。 【鈍器】 このゲームではメイスのような打撃武器の他に斧(アックス)、メイジが使う杖(スタッフ)の類も鈍器に含まれる。 ダメージばらつきが大きく最高ダメージの理論値は剣より高いが、クリティカル率で劣り持続的なダメージは低い。 しかし、命中率が高いためメイジ系などDEXが低いキャラクターに向いており、スケルトンやゴーレムなど鈍器に対して弱点を持つモンスターが多いという利点もある。 【短剣】 剣に比べると攻撃力と命中率が低いが攻撃速度とクリティカル率が高く、DEXの高いキャラクターなら欠点を補って余りある。 ただし、短剣に耐性を持つモンスターは少なくないのである程度狩場が制限される。 ソードブレイカーやマインゴーシュなど本来は利き手と反対側の手に持つタイプでも利き手に持って主武器として使用する。 (投げナイフですら投げずに手に持ったまま直接切りつける。) 【弓】 遠距離攻撃が可能で一撃の威力も高いが攻撃毎に矢とMPを消費するうえに再使用待機時間があり連射できない。 また、装備の他に矢を携帯しなければならないのでインベントリの重量制限にも気をつける必要がある。 【槍】 通常攻撃で複数の敵にダメージを与えられる唯一の武器。射程も他の近接武器より長いため、ホールドスキルで足止めした相手に一方的に攻撃することも出来る。 このゲームではウォーハンマーなどの長柄の鈍器も槍として扱われる。 【格闘武器】 「武器を使わない」と豪語するオークモンクも実際は武器を装備しないと話にならない。 グローブの類では絵的に地味すぎるのか、このゲームでは殺傷力が高そうで大きく派手な武器が格闘武器にラインナップされている。 【二刀流】 Dグレード以上の片手剣を2本持って鍛冶屋で組み合わせて貰うと剣とは別カテゴリーの「二刀流」という武器になる。 特徴は両手剣とほぼ同じだが、両手剣で一回攻撃する間に両手剣の半分の攻撃力で二回攻撃するという点が異なる。 対応する武器マスタリーや攻撃スキルは剣とは異なるので注意。 【その他】 「その他」とは「呪文が書かれた本」や「呪いの人形」など、本来は武器ではないがゲーム的には手に持って殴るアイテムのこと。 武器類ではない武器のためデザイン的な制約が少なく、変わった形のモノが多い。 初期の企画ではウィザード系に特殊な効果をもたらすという設定があったが結局実装されず、このカテゴリー自体も正式サービス以降追加されることはなかった。 【古代剣】 カマエル専用武器で片手剣と両手剣、剣と鈍器の中間の性能を持っている。 剣に比べて命中率が高くクリティカル率が低いという、DEXが高いカマエルが使う武器にしてはキャラクターの長所があまり活かされていない。 モーションは両手剣と同じだが男カマエルは両手剣も古代剣も片手で振り回す。 【細身剣】 カマエル専用武器で片手剣と短剣の中間の性能を持っている。 クリティカル率が剣より高いという点は良いのだが、ダメージばらつきが非常に大きくダメージが安定しないのが問題。 同じモンスターを相手にしていても瞬殺できる時もあれば倒すのに手間取る時もあり、その落差を実感できる。 モーションは片手剣とは異なりフェンシングスタイルになっている。 【ボウガン】 カマエル専用武器で小型のクロスボウ。見た目はクロスボウというよりハンドガンに近い。 性能は弓の威力を落とす代わりに連射性能を高めた感じで、引き狩りではなくトラップなどを併用してその場で撃ち続けるスタイルになる。 MPを消費しない点は良いものの、威力が低い分矢の消費量が弓より多くコストがかかるのが難点。 モーションはハンドガンそのもの。基本的に片手で扱うが両手武器になっている。 余談だが、初期には弓のカテゴリーにクロスボウも含まれており、ガストラフェテス、ライトクロスボウ、クロスボウ、ヘビークロスボウがラインナップされていた。ガストラフェテス(当時は誤植でガラストフェテスという表記だった)は現在も弓として存続しているが、他のものは別の弓に置き換えられている。
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/49.html
武器性能について 武器の種類 技能について レア武器の入手方法 一覧表 武器性能について 本作も正ナンバリングと同じく、武器システムは段階制ではなく種類制。ノーマル・パワー・スピードの3種類であり、各々能力に差がある。 見た目も若干色が変わり、ノーマルが白色、パワーが桃色、スピードが水色になっている。 武器は性能問わず一人(一種類)当たり最大8個まで所持可能。一般武将や新武将など、同じ種類の武器を使うキャラは所有武器も共有する。 武器の種類 ノーマル 攻撃力・攻撃速度に変化なし。 パワー 攻撃力上昇・攻撃速度低下。 攻撃速度が低下した分、高難易度では割り込まれやすくなる。 スピード 攻撃力低下・攻撃速度上昇。 攻撃力が低下した分、高難易度では敵ののけぞりを起こしにくくなる。 技能について 武器には技能が最大6個まで付加され、決められた数だけ強化する事ができる。 技能レベルの最大は5。 強化回数の最大は9。 技能の強化、書き換えは「商人」コマンドで行う。 本作では技能の上書きでは強化回数を消費しないため、Lv1の技能なら何度でも書き換える事が可能。費用を度外視するなら「Lv1の技能なら初期に何が付いていても価値は同じ」とも言える。 レア武器の入手方法 争覇演武で鍛冶屋レベルを4まで上げ、次の月から表示される「戦場で○○の武器を獲得せよ」という任務を、指定武将または指定武将モーションのエディット武将で達成すると入手。詳細はレア武器・第2レア武器のページを参照のこと。 なお、難易度がやさしい以下の場合は任務を達成してもレア武器は獲得できない。 第1レア武器は難易度普通以上、第2レア武器は難易度難しい以上で獲得できる。 難易度難しいで第1レア武器を獲得したという話もあるので詳細は不明。 欲しい武器の任務がなかなか出ない場合は、任務表示の前の月にセーブしておいて進めては戻しを繰り返すと良い。ただし、プレーごとに任務の出やすいキャラが偏る傾向があるので、武将数に余裕があるなら該当キャラを一旦解雇するのも手。 一覧表 武将名 武器名/攻撃力 ノーマル パワー スピード レア 第2レア 真田幸村 紅牙飛燕 39 剛牙飛燕 55 流牙飛燕 27 炎槍素戔鳴 52 神槍五十猛尊 52 前田慶次 豪気皆朱槍 44 闘気皆紅槍 60 覇気皆蒼槍 32 天之瓊鉾 69 天之広矛 69 織田信長 妙法千五村正 41 妙法二極村正 57 妙法八卦村正 29 蛇之麁正 52 第六天玻璃 52 明智光秀 備前近景 40 備前近景・陰 56 備前近景・陽 28 霊剣布都御魂 51 神剣平国 51 上杉謙信 姫鶴一文字 44 荒鷲一文字 60 白鷺一文字 32 天叢雲 69 円光毘沙門天 69 お市 如意宝輪・桜 36 如意宝輪・椿 52 如意宝輪・菫 24 木花開耶・簪 37 瑠璃弁天・長 37 阿国 流泉月花 40 流線日招 56 流泉雨杏 28 日向天鈿女 51 宝蔵吉花天 51 くのいち 烈風円旋刃 38 破山円旋刃 54 無影円旋刃 26 絶不知火 39 壊閃黒闇天女 39 雑賀孫市 極楽阿弥陀 39 煉獄阿弥陀 55 清浄阿弥陀 27 獄焔火具土 50 閻銃天尾羽張 50 武田信玄 風林火山・序 43 風林火山・破 59 風林火山・急 31 天孫降臨 68 不生不滅 68 伊達政宗 倭刀蓬莱 38 倭刀万丈 54 倭刀瀛洲 26 大覇狩 38 双龍阿修羅 38 濃姫 胡蝶 39 胡蝶・憐 55 胡蝶・艶 27 蛭子 50 蝮蛇 50 服部半蔵 飛竜虚抓 38 猛虎虚抓 54 群狼虚抓 26 闇牙黄泉津 39 冥穿黒牛天 39 森蘭丸 覇王友成 38 覇王良国 54 覇王貞次 26 神剣カムド 39 護法竹刀 39 豊臣秀吉 三天鐘鬼 37 三峰鐘鬼 53 三海鐘鬼 25 三貴字津皇子 38 三界金猿文殊 38 今川義元 蹴覇将鞠 39 蹴帝将鞠 55 蹴聖将鞠 27 意富加牟豆美 64 鳳眼光明遍照 64 本多忠勝 虎斬槍 44 龍断槍 60 鳳落槍 32 闘尖荒覇吐 69 裂鎗降閻魔 69 稲姫 与一弓本滋籐 39 与一弓裏滋籐 55 与一弓塗滋籐 27 天之麻迦古弓 50 清麗愛弓 50 徳川家康 槍破炮震 43 槍破轟震 59 槍破烈震 31 煌刃獲加武 68 東照葵火祭 68 石田三成 嘉瑞招福 40 嘉瑞招福・雅 56 嘉瑞招福・寿 28 志那都神扇 51 神遊扇 51 浅井長政 聖槍舶来鋼 41 裂槍舶来鋼 57 英槍舶来鋼 29 倭王八千戟 52 御伽騎士・市 52 島左近 斬轟一閃刀 41 斬轟両断刀 57 斬轟戻斬刀 29 猛壬那刀 52 明丘居士刀 52 島津義弘 豪打波砕 43 豪打撃砕 59 豪打塵砕 31 大槌伊武岐 68 武甕槌 68 立花誾千代 鴻爪迅雷 36 鷹爪迅雷 52 隼爪迅雷 24 天雷磐長 37 雷刃鳴神 37 直江兼続 伏鬼兼光 40 斬魔兼光 56 破邪兼光 28 神直毘御剣 51 護法夜叉羅刹 51 ねね 天翔翼刀 36 地走翼刀 52 海嘯翼刀 24 豊玉翔小太刀 37 宝鳥心眼太刀 37 風魔小太郎 魔迅鉄甲 38 鬼巖鉄甲 54 妖骸鉄甲 26 闇御津破 39 風雷双頭 39 前田利家 天侠一文字 42 地侠一文字 58 人侠一文字 30 葦原火遠理命 67 正勝々速日 67 長宗我部元親 和楽號三線 37 和楽狂三線 53 和楽醒三線 25 天津甕三味星 38 蝙蝠髑髏 38 ガラシャ 真墨環 37 淡紅環 53 瑠璃環 25 伊豆能売釧 50 神皇産釧 50 柴田勝家 天地双星 43 天地対刃 59 天地両儀 31 金剛武斧 68 雷公武神斧 68 加藤清正 槍刃・鋼牙 42 槍刃・獣牙 58 槍刃・柊牙 30 虎刃火廣金 67 三跋羅猛虎刃 67 黒田官兵衛 翠峰導球 39 緋壌導球 55 蒼穹導球 27 黄泉戸大神 50 鬼哭泉門塞 50 立花宗茂 長光・凪 41 長光・塵旋 57 長光・業風 29 天御柱神咆哮 52 風刃神風 52 甲斐姫 水竜之薄金拵 42 地竜之薄金拵 58 翔竜之薄金拵 30 龍刃八岐大蛇 67 神刃甲斐弁羅 67 北条氏康 隠刃隠 42 隠火隠 58 隠夜隠 30 戒杖刀天常立 67 滅杖刀国常立 67 竹中半兵衛 羅針・十字星 37 羅針・極星 53 羅針・七星 25 十二方八将針 38 神針沙竭羅 38 毛利元就 鳥爪・雲雀 38 鳥爪・鳶 54 鳥爪・翡翠 26 陽神八咫烏 39 金仙鵄天狗 39 綾御前 鳴杖・白鳥 37 鳴杖・朱鷺 53 鳴杖・蒼鷺 25 天輪聖巫杖 50 皇杖詞梨帝母 50 福島正則 金砕棘棍 42 巌砕棘棍 58 業砕棘棍 30 執金剛神杵 67 闘棍天手力雄 67 刀一般 無銘・正宗 40 無銘・郷義弘 56 無銘・貞宗 28 童子切安綱 51 三日月宗近 51 槍一般 菊池千本槍 41 菊池大五槍 57 菊池万葉槍 29 御手杵 52 日本號 52 薙刀一般 無心鬼武刀 39 一心鬼武刀 55 道心鬼武刀 27 護良真守薙刀 50 弁慶岩融 50 武将名 武器名/攻撃力 ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1676.html
ビリヤードキュー(Pool Cue) ビリヤードキュー(Pool Cue)ステータス 解説 ゲーム内解説 入手方法オフライン オンライン 価格 モデル ステータス Damage Fire Rate 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」で追加された近接武器。PS4/Xbox One/PC限定。 初登場は『GTA SA』。バーで遊べるアクティビティのビリヤードをプレイすれば終了後にそのまま持ち帰る事が出来た。 前作のDLC『GTA4 TLaD』にも登場している続投武器。 ただし今作は過去2作と違いアクティビティーにビリヤードがないので、本来の使い方では使用できない。 通常攻撃、即死攻撃のモーションはバットと同じで、性能も同等。 ゲーム内解説 ああ、完璧なブレイクショットを決めた時の音ほど甘美な響きはない。 相手の脊椎に命中したときは尚更だ。「バイカー」のアイテム。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 バイカービジネスの原材料調達、テキーララのロストMCを襲撃するミッションで一部のロストメンバーが装備している。 フリーセッションの銃器バンで販売されることがある。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $5,875 「バイカー」アップデート導入 モデル
https://w.atwiki.jp/anosabasouba/pages/15.html
武器 レベル別ショートカット 215武器 190武器 175武器 165武器 155武器 その他 独断と偏見ですが、現状でオープンマーケットの相場を無視するのは難しいと思い、 既存の価格をseed価格に変更し、NP価格の欄を追加しています。 また、更新された年が分からない項目が多くなっているため情報の新旧の判断が難しいのでは? という考えから「更新年の記載がないもの」については更新日を青字に変更しています。 更新の際に色指定を削除し、更新年を追加記入して頂ければと思います。 注意 ※アビリティ付で多少価格は上がります。特に疾風の刃は人気。 190武器等、合成で作る武器の価格は『材料費+手間(成功率含)±需要』です。 ※露店の価格には、個人の価値観が多分に含まれると思われます。その点をよく考えて慎重に書き込みお願いします。 215武器 更新日 種類 名前 seed価格 NP価格 備考 2/27 細剣 ノーレイセイバー 1G 2/27 長剣 ベイダナ 250M前後 2/27 刀 テグハ 1.5G~ こちらは相変わらずの高額 2/27 大剣 スプリングマウント 600M~ 2/27 太刀 クレイドソード 150M~ 太刀が生かされるかどうかは使用者次第である 2/27 魔杖 エランダ 900M~ 2/27 聖杖 シャトレーズ 1G~ 2/27 戦杖 セイラム ~50M 需要が皆無な為この値段 2/27 短剣 レッドブルック 1G~ 短剣ながらSH値はメギセインクと同等の為人気あり 2/27 短刀 トーヴァナイフ ~1.5G 2/27 斧 フランシスカ ~50M 正直モナビサクの方が良さそうが気がしなくもない 2/27 槍 フィルーム 250M~ 2/27 棒 レンシア 500m~ 2/27 鞭 オーキッドクロス 500M~ 2/27 連接棍 ミッドナイト ~350M 2/27 スモールソード ウィットシンクレア 700M~ 2/27 ワンド カメルイリュージョン ~400m 2/27 物理銃 エンパイア弾 450M 2/27 魔法銃 オドヴィック ~150M 190武器 更新日 種類 名前 seed価格 NP価格 備考 2/27 細剣 メギフラムエペ 200M~ アビ込みS120↑であれば400M近くまで値上がりする 長剣 メギエリシオン 2/27 刀 メギ爆風の目 450M~ 値下げしようとしてる人がいる模様ではあるが魔石の値段などを考えるとここからの値段が妥当か。需要は高め 大剣 メギスムマーヌス ~250M 太刀 メギ武雷刀 2/27 魔杖 メギミスリル 350M~ 2/27 聖杖 メギデスロッド 450M~ メギ爆同様、需要高め 戦杖 メギスタティック 短剣 メギミレトック 2/27 短刀 メギセインク 450M~ 斧 メギアピニティオン 鞭 メギテイルファング 連接棍 メギケーラ 槍 メギドラゴリア 棒 メギ天狼棍 スモールソード メギコリシュマルド ワンド メギミスティルティン 175武器 更新日 名前 seed価格 NP価格 備考 2/27 ビルボ 20M前後 2/27 フォセ 10M~ 2/27 サイフフラド 60M~ 未強化良補正or強化成功品H110↑の物しか売れない模様 2/27 アグウェスカー ~12M 低需要 2/27 エシュブレード 15M~ 使い手を選ぶ 2/27 ラニスフラエス ~120M 未強化の場合この値段で固定 2/27 ビートゼプリム 100M~ I強化により値段変動 2/27 ニルリ 15M前後 需要皆無 2/27 メイルブレイカー 10M~ 2/27 バターディア 120M~ 150Mの売りが現在あるが売れる気配無し 10/2 パナバス 1M~ 需要皆無 2/20 カディワインド 15M前後 全く売りを見ない 4/6 サイクロン 3M~ 売れない 10/2 デンバーシグマ 20M~ 補正により価格変動 10/2 風精棍 30M~ 2/19 ダークスレート ~50M 良品未合成を35Mで確認 2/27 セレスティン 120M~ 165武器 大分価格も変動しているはずなので参考程度に。強化失敗品で魔石2個程度 更新日 名前 seed価格 NP価格 備考 10/2 モナアシュレッド ~20M 需要皆無 2/27 モナシャベイラ 50M~100M S110↑であれば100Mで売れる 2/27 モナ怒りの血 80M~120M 100M以上で売るにはアビ込みH110↑は必須。XAによって細かい値段の変動あり。間違ってもH110に届かない品で100M表記はしないように 2/27 モナインフェルノ ~30M 需要皆無 モナ細流刀 ~50M S77H88X10アビ無し70M相当での取引あり08/02/05 2/27 モナ水晶の天使 50M~100M アビ付きI100↑の場合100Mは越えるモナ血同様XAにより細かい変動あり 2/27 モナカオスロッド 30M~100M 補正により幅あり。 10/2 モナクレセントレイ 需要・供給共に皆無 モナレジェンド 15-40M 需要が低い為、原価割れの傾向 2/27 モナビサク 50M~100M モナミンクワーロック 需要・供給共に少ない 1/7 モナスコルピオハート ~30M 175槍が安い為なかなか売れない 1/7 モナゴールドライト ~50M 仕様変更により棒の需要は増えている モナローリング 20M~120M アビリティ付良品が120Mで売れた(日付不明) モナアンギッシュ 20M~ 低補正は20m程度で売られている事もある 2/27 モナクシポス 30M~100M 良品のみ100M↑で売れる 1/30 モナダークピュリ 15M~50M 需要が低く売れ残りが多い 155武器 更新日 名前 seed価格 NP価格 備考 2/19 ドレスソード ~15M ダークドラブ 10/2 シエナクレイ ~10M 未合成HMAX品で10M以下 10/2 エレグバ ~4M 需要皆無 10/2 コリンブレード 8M~ 補正により変動 10/2 テラケリー 12M~ 10/2 グラニア 10M~ 10/2 キドニーダガー 5M~ 10/2 アキナス 8M~15M ノローアックス ラビットラン 10M~ 6/4 ノーアステール 4M マルンパイク 12M サーベルハルベルト 1/15 シーナエペ 7M前後 なぜか小剣だけ高額で売れ残り多数 ミスティニア 145武器 15~40M(需要が少ないので良品でも魔石の相場+α、不人気品は魔石相場以下) 135武器 刀以外は135武器と同程度かそれ以下。 初期合成回数が3であり、補正自体も125武器の最高補正と大差無いため人気薄な感。 更新日 名前 seed価格 NP価格 備考 マジックアレキサンドライト 3m 混沌の雫の杖 1.5m カスタン 6m前後 ブラッドミスト 1m マリーエルフェズ ~3m 舞鶴 5m~ アイスメイス 500k 125武器 2~20M (需要は魔杖>>刀) 90武器 合成素材としての需要が多いため、価格は190武器の人気に左右される。物によっては1Mを切っても売れない。 相場は日々変わっている為参考程度に(日付不明) 更新日 名前 seed価格 NP価格 備考 4/18 刀 ~20M 20Mで売れていない 魔杖 8M 聖杖 5M 戦杖 1M 槍 9M 棒 2M 長剣 5M 細剣 3M 鞭 7M ワンド 5M 短刀 10M程度 1/16 短剣 1M程度 売り500k
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/22.html
アサルトライフル系ランサーMK3アサルトライフル ランサーGL レトロランサーMK.1アサルトライフル ハンマーバースト クロー エンフォーサー ショットガン系ナッシャー オーバーキル スナイパーライフル系ロングショット エンバー マルツァMK.1狙撃用ライフル ハンドガン系スナッブ ボルトック タロン バーナー 爆薬ランチャー系ブームショット ドロップショットランチャー トルクボウ 近接武器ブレーカーメイス 特殊武器スコーチャー ヘビーウェポン系マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル クライオキャノン グレネード系フラググレネード ショックグレネード フレイムグレネード スモークグレネード フラッシュグレネード アサルトライフル系 ランサーMK3アサルトライフル 『ランサーはCOGが百年近く主力兵器として使い続けているアサルトライフルだ。最大の特徴である銃剣代わりのチェーンソーは、ローカスト戦争の勃発からほどなくして、ドローンの厚い外皮を切り裂くため取り付けられた。Mk.3ではストックが軽量化され、扱いやすさが向上している。』 弾数430発。今作からはBボタンが近接攻撃で固定された為、チェーンソー起動はRボタン長押しに変更されている。 HORD・ESCAPEでの性能 扱いやすい性能と敵を即死させるチェーンソー攻撃が魅力的な武器 エンフォーサーと比べてリコイルが少ないため初期装備がエンフォーサーのクラスは早めに持ち替えるのを推奨 チェーンソーの即死は難易度が高いほど効果を発揮しサイア等のHPの高い敵を簡単に処理することができる また、チェーンソーを構えた際はジュビーやサイアは後退してこちらに接近しなくなるため若干の足止め効果もある 上記の特性上チェーンソーキルする際は深追いに注意 ランサーを持った敵に正面からチェーンソーで切りかかると連打バトルが開始される 格闘ボタンを連打して相手を切り倒そう クローを持った敵に対しても同じく連打バトルが開始される ランサーGL 『ランサーGLは、DBインダストリーが開発したランサーMk.3の改良型だ。連射性能が向上しており、搭載されたグレネードランチャーで誘導マイクログレネード弾を発射することができる。』 5からの新武器。射撃の他にRボタン長押しで砲撃が出来る。砲撃の弾は最大三発で、弾薬箱を拾うと一つ分補充される。 砲撃は癖があるため動き回る標的に当てるのはやや難しいが、威力自体は非常に強力。HordeではJDの初期装備で購入出来るのもJDのみである。 HORD・ESCAPEでの性能 ダメージは低めだが精度の高い銃撃と時間差で指定した箇所に砲撃を撃つことができる武器 砲撃は爆発判定のためデモリッションやタクティシャンの出血ダメージが適用され高い威力を発揮する また、砲撃は銃撃判定もあるためノマドのスキル「武装ショット」の効果で出血も可能 砲撃の装填数は3発だがパークの所持段数増加の効果が適用されるため一部クラスのパークで最大6発まで増加可能 アクティブリロードのダメージUP効果は砲撃にも適用されるため砲撃の際は積極的にアクティブリロードを狙おう 砲撃は指定箇所に対して上から落ちるため天井の低い場所ではレーザーが赤くなり打てなくなるので要注意 レトロランサーMK.1アサルトライフル 『対UIR戦争時代の主力アサルトライフル。Mk.1ランサーによる銃剣突撃はすさまじいい威力を発揮する。また、最新型と比較すると命中精度は劣るが、弾丸の威力そのものははるかに大きい。』 Rボタン長押しで突進刺突。雑魚ならそのまま処刑出来る。通常のランサーより射撃精度は低いが威力は高め。 HORD・ESCAPEでの性能 ランサーより高い威力の弾丸を発射するが装填数の少なさと癖のあるリコイルで扱いが難しい武器 HORD・ESCAPEではHS判定があるため遠くの敵を倒す際は指切りでHSを狙ってキルしよう ランサーと同じく敵を即死させる突進刺突が可能だが即死させるには3歩ほどの助走が必要なので狙う際は距離に注意 ベテランのULT使用時に利用すればHSキルで大量の敵を処理できる強力な武器となりリコイルや装填数の少なさもカバーできる ハンマーバースト 『ハンマーバーストはローカストが開発したアサルトライフル。これはローカスト戦争の末期に出現した型で、銃身が延長され、照準が一体化されている。そのバースト射撃はきわめて強力で、離れていても高い殺傷力を発揮する。』 6点バーストで発砲する。弾数540発。アサルトの中では癖がなく精度も高めで使いやすい。なお今作ではズームはない。Hordeでは入手機会が多く弾数も多めなので取り敢えず繋ぎで拾っておいても良い。 HORD・ESCAPEでの性能 初期武器がピストルのESCAPEで使用頻度の高い武器 威力はそこそこだが精度が高めで中距離でもHSを狙ってダメージを稼ぎやすい 1マガジンで9トリガー発射可能でブローラーのスキル「火遊び」やパイロットのスキル「コールドフィニッシュ」等の 確率でステータス効果を与えるスキルと相性がいい クロー 『スワームが生み出した軽機関銃で、その鋭い銃剣にちなんでクロー、すなわち「爪」と名付けられた。弾丸の雨を降らせて敵を制圧することができるが、作りが粗雑なせいで連射速度が安定せず、扱いも難しい。ただし、射撃を続けると、クローの命中精度は次第に向上していく。』 エリートドローンが使用している新武器。弾数は300発。連射速度は遅めで弾もバラけるが、徐々に精度が上がっていく。ただしそのまま長時間連射していると連射速度が極端に下がる為、適度に区切ると良いだろう。リロード時間も最長の部類だが、パーフェクトリロードに成功すると連射速度と精度が上がる。 癖のある武器だが火力自体は高い為に持っていて損はない。 HORD・ESCAPEでの性能 こちらもESCAPEで使用頻度が高い武器 高い威力が魅力的だがリロード時間の長さに気を付ける必要がある 1マガジンで100発装填となっており大量の敵を抑えるのに強いが連射を続けると精度が落ちるので適度に射撃を止めて精度を維持しよう アクティブリロード時のダメージと連射力が強力なため積極的に狙いたいがリロード時間の長さに注意 ランサーのチェーンソーと正面からぶつかると連打バトルが開始されるためチェーンソーで接近した敵には逃げずに正面から接触しよう 自分からチェーンソーの連打バトルを仕掛けることはできないので要注意 エンフォーサー 『エンフォーサーはDB部隊による暴徒鎮圧を想定して設計されたコンパクトなサブマシンガン。連射性能に優れ、近距離で威力を発揮する。ただし、制御不能になることがあるので、バースト射撃での使用が望ましい。』 弾数440発。こちらも入手機会は多いが特筆する程の性能はない為、余程困っていなければ無視して構わないだろう。 対戦ではナッシャー射程外から当ててダウンまでに1マガジン撃ちきるかどうかといったところ。一般的なシューターにおいてサブマシンガンの得意距離であるクロスレンジはギアーズだとナッシャーに狩られてしまうため、相変わらず使いどころは難しい。 HORD・ESCAPEでの性能 射程が短くリコイルも激しいため使用頻度は低め ESCAPEでの繋ぎでとりあえず拾う場合もあるが他の武器が出たらすぐに持ち替えるのを推進 HORDで初期装備のクラスの場合は早めにランサーに持ち替えよう DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備すればDPSはかなり高い。接近してきたガーディアンのバリアを剝がしたり、スナッチャーに飲みこまれた味方を救い出したり、メイトリアークやキャリアの弱点を狙ったりといった瞬発力を生かした使い方をすると良い。他のクラスは誰も拾わないので、修理のついでに弾薬も補給し放題。 ショットガン系 ナッシャー 『ナッシャーは無骨なレバーアクションショットガン。近距離の遭遇戦では抜群の殺傷力を発揮するが、距離が離れると威力が激減する。』 装弾数8発、弾数32発のショットガン。 シリーズ伝統の装弾数8発から下方修正され、対戦では弾切れやリロードタイミングを意識する機会が激増した。 なお、今回はPリロによる威力上昇も削除されている(通常リロードは3発のみ装填、Pリロで全弾装填)。 HORD・ESCAPEでの性能 対戦モードでは主力武器となるがHORD・ESCAPEではインフィルトレーター等の強化スキルを持つクラス以外は特に使用する利点はない 高難易度では敵のHPが高くなりキルに必要な弾数も増えるため強化スキルを持っていない場合は他の武器へ持ち替えを オーバーキル 『オーバーキルは4つの銃身を持つ支援ショットガン。汎用性が高く、ディービーDR-1部隊に採用されている。トリガーを引くと2つの銃身から弾が発射され、トリガーを放すと残る2つの銃身からも弾が発射される特殊な発射機構を備えており、使用者は事実上あらゆるものを粉砕しながら前進することができる。』 装弾数4発、弾数20発のショットガン。Rトリガーを引くと1回、離すと1回と1発で2回発砲する。近距離での制圧力は高いが反動も大きめ。 連続発砲すると弾が大きくバラける。基本的にはデメリットだが、ホードで押し込まれた際など画面が混乱している場合は役に立つ機会もあるかもしれない。 HORD・ESCAPEでの性能 こちらも強化スキルを持っていないクラスは特に使用する利点はない メカニックやロボットエキスパートの初期装備となっているがエンジニア系は敵に接近する機会が少ないため 緊急時に即死を狙えるランサーにすぐに持ち替えるのを推進 チームにインフィルトレーターがいる際は譲ってあげると喜ばれる場合があるため積極的に渡してみよう DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備し、ガーディアン、スナッチャー、パウンサー、メイトリアークなどの迎撃に使っても良い。 スナイパーライフル系 ロングショット 『ロングショットは長距離狙撃用の光学照準器を備えた大口径のボルトアクションスナイパーライフル。実体弾を使用する武器の中では最大級の威力を誇り、どれだけ離れていようともドローンの頭を一撃で吹き飛ばすことができる。』 Rスティック押し込みでスコープズーム可能なスナイパーライフル。 対戦ではHSで即死。身体に当てても大ダメージではあるが、基本的には頭を狙い撃つ武器と考えよう。 ロングショットに限った話ではないが、人型以外の敵は光っている場所、または肉が見えている場所が弱点扱いになっている。 HORD・ESCAPEでの性能 高いHSダメージとHS判定で遠くの敵を素早く処理することができる武器 HSの威力は高いが身体に当てた際は大きくダメージが下がるため使用時はHSを強く意識しよう マークスマンのメイン武器だが他のHSダメージを上げるスキルやパークを持っているクラスも積極的に使用したい武器 メカニックは武器の威力を上げるスキルに乏しいが素のダメージが高いため余っている場合は味方の補助として使用する機会も多い ロボットエキスパートはパークでHSダメージを増加させることが可能でスキル「精密修理」も狙えるためエンバーと使い分けていこう エンバー 『ディービーが狙撃に用いる電磁ブレイクアクションレールガン。その弾丸は複数の標的を貫通可能だが、エネルギーをチャージする必要があるため、連射することはできない。』 装弾数3発のスナイパー。Rトリガーを引くとチャージし、離すと発砲する。Rトリガーを引いたまま一定時間が経つとチャージはキャンセルされる。 パーフェクトリロードするとスタン効果がつく。なお実体弾ではない為弱点操作などのスキル効果は乗らないと思われる。 HORD・ESCAPEでの性能 ロングショットより威力は低めだがアクティブリロード時のスタン効果が強力な武器 ロングショットと違い身体に当てた際も即死判定がありダメージも高めであるため使い勝手のいい武器 スタン効果で遠くの敵を妨害できるためマルチャーサイオン等の味方の行動を大きく抑止してくる敵に高い効果を発揮する 主にメカニックやロボットエキスパートが使用する機会が多くロボットエキスパートの場合はスキル「試作武器」と併用すれば HPの減った敵に大ダメージを与えられる スキル「精密修理」と併用すれば設備の修理箇所を多く減らすことも可能 マルツァMK.1狙撃用ライフル 『マルツァは、元々はUIRが正式採用していた単発式の狙撃用ライフルで、威力、命中精度ともにきわめて高い。COGの兵士からは「気難しくてあか抜けない、臆病者の使う武器」と評されているが、実践での性能の高さは折り紙付きだ。』 スナイパーというよりはマークスマンライフルに分類されると思われる。威力は高めだが弾数が少ない為、弾数不足に悩まされがちである。 対戦では発射レートの高いボルトックのような触り心地。撃たれ始めてからダウンorHS即死するまでの時間が短いため、マルツァが配置されたマップは狙撃に注意すべし。 HORD・ESCAPEでの性能 対戦モードでは7発装填だがHORD・ESCAPEでは10発装填と変わった仕様の武器 HS判定ありだが対戦モードよりカメラのズーム倍率が低いため遠くの敵にHSを狙うのがやや難しい 特筆すべき点もなく基本的には使用しなくても問題ない ノマドの場合はスキルでダメージを上げられるためマルツァ主体のスキル構成の際は主力武器となる マークスマン系武器の中では装填数10発と多いためマークスマンのスキル「アイシープレシジョン」と相性がいい ハンドガン系 スナッブ 『COGの標準サイドアーム。小口径で装弾数も多くないが、MX8スナップピストルは高い命中精度を誇り、抜くと同時に撃つことができる。』 特筆すべき点のないハンドガン。使う機会はほぼない。 一応はPリロタイミングが飛び抜けて早く、HS判定も持つ。使う機会はほぼない。 HORD・ESCAPEでの性能 HORDでは他の主力武器があるため使用する機会は基本的になし ランサーと違いHS判定があるため遠くの敵をダウンさせたくない際にトドメとして使用するときがあるぐらい ESCAPEでは初期装備となるクラスが多いため武器を入手する前の繋ぎとして使用される 一部クラスはスナッブの威力を上げるスキルがあるためそれなりに威力を上げられるが基本は補助として使用しよう ボルトック 『かつてはローカストHordeの標準装備だったボルトックマグナムリボルバー。装弾数は6発と少ないが、1発1発のダメージとストッピングパワーはきわめて大きい。』 装弾数6発のリボルバー。連射は効かないが威力は高め。HSも出来る。 HORD・ESCAPEでの性能 ダメージが高いが連射力が低いため正確なエイムを要求される武器 クラス「アンカー」の主力武器となりアンカーが使用した際は高い攻撃力を叩き出す HORDでは基本的にピストル枠の武器は使わないがタロンピストルが初期装備のクラスは持ち替えても良いかもしれない HS判定があるためHSでスキル効果を発揮するマークスマンやノマドは度々お世話になることもある タロン 『COGの最新兵器であるオートピストルは汎用性の高いサイドアームだ。連射性能が高く、近距離での制圧力に優れている。トリガーを1度引くと命中精度が高い3点バースト射撃になり、トリガーを引き続けるとフルオート射撃になる。』 5からの新武器。使用感はカンタスが装備していたゴルゴンピストル(GoW3仕様)に似ている。弾はバラけるが連射可能。 フルオート射撃の場合、身体の中心を狙った方が火力は安定しやすい。 HORD・ESCAPEでの性能 フルオート時はリコイルが激しく扱いの難しい武器 指切りで使用時は3点バーストなりリコイルもほとんどないため3点バーストでの運用を基本にしよう HORDでは使用機会がなくESCAPEでも扱いが難しい武器であるためやや不遇な武器となっている HS判定があるため敵を狙う際は3点バーストでHSを意識したい 装弾数と連射性能が良いため、パイロットで凍結を、ブローラーで燃焼をバラまくのに向く。 バーナー 設備修復用。分類上ハンドガンカテゴリだが武器ではない。ファブリケーターで購入可能だが1万と高め。 HORD・ESCAPEでの性能 エンジニア系クラスの初期装備だがESCAPEでは各種ピストルに置き換わるためHORD専用装備となっている 設備修理はエンジニア系クラスが効率よく安価で行えるため基本的には購入しないように 50WのHORDでファブリケーターに大量のポイントが余ってエンジニアの修理が追いついていない場合は購入して修理を助けてあげよう 購入費用が高く死亡時にロストするためご利用は計画的に 爆薬ランチャー系 ブームショット 『単発式のポンプアクショングレネードランチャー。ローカストのブーマーが愛用している。ブームショットから発射される榴弾は、ソフトターゲットとハードターゲットのいずれに対しても絶大な威力を発揮する。』 装弾数3発。弾速は遅いが射程は長い。やや弓なりの軌道を描く。 対戦では直撃で即死、(自分含めて)爆風範囲にいれば大ダメージor即死。 HORD・ESCAPEでの性能 高いダメージと広い範囲を攻撃できるが装填数が3発と少ない武器 クラス「デモリッション」「タクティシャン」の初期装備で両クラスの主力となる武器 弾数の少なさはエンジニア系クラスに武器ロッカーを作ってもらいカバーしてもらおう デモリッションはスキルでブームショットの威力を上げられるため基本的にはデモリッションに使ってもらおう ファブリケーターでの購入価格が4000と高いため敵がドロップしたブームショットは積極的に拾ってロッカーに預けよう 範囲攻撃を利用してカバーに隠れている敵の後ろを狙って攻撃すれば敵をあぶり出すこともできる ドロップショットランチャー 『本来は採掘用機材の一種であるドロップショットから投下されたドリルビットは標的に潜り込んだあと、起爆する。物陰に隠れている敵を排除するのに効果的。』 装弾数4発。扱いに癖があるがHS出来れば強力。前作で強力だった為に装弾数を減らされたのだろうか。 Pリロ時はトリガーを離すと真下に落ちて即爆発する。基本的にはPリロを狙っていこう。 HORD・ESCAPEでの性能 トリガーをひいている間は飛び続けトリガーを離した際に落下し爆発する武器 クラス「パイロット」の初期装備でスキル「ドーンハンマー」を使用した際は強力な主力武器となる 狙った場所に爆発ダメージを与えられるのでカバーの裏に隠れている敵を攻撃することも可能 HS判定があり成功時は直撃ダメージを与えた後爆発ダメージを与えて高いダメージを稼げるので難易度が高いが狙っていきたい 発射時は真っ直ぐ飛んでいくが障害物にぶつかると不規則な箇所に飛んでいくため使用時は障害物に注意 ブームショットよりダメージ及び爆発範囲が狭いため使用時はある程度正確な射撃を心掛けよう タクティシャンのスキル「補給スピードローダー」がレベル6の場合はリロードを無視して驚異的な連射が可能に 敵が使用する際は直撃及び爆発ダメージを受けた際はダウンになるが障害物に当たった際の転がった弾の爆発をくらうと なぜか即死するため敵がドロップショットを外した際は気を付けよう トルクボウ 『ローカストの弓で、放たれる矢は刃物のように鋭く、その先端には爆薬が仕込まれている。矢の速度は弦を引き絞るほど高まり、標的を貫くことはおろか、何人もの首を跳ね飛ばすことさえ可能となる。矢を放つ時の威嚇的な音から、トルクボウはローカストのセロンガードにとってお気に入りの武器となっている。』 Rトリガーを引いて離すと発射するボウガン。対象に刺さったあと爆発する。 HORD・ESCAPEでの性能 トリガーを引き続けている間射程が長くなり最大まで絞ると照準の先が赤くなり敵に刺すことが可能になる武器 一度トリガーを引くと発射をキャンセルすることができないため要注意 爆発武器のため敵の足元に落としても攻撃できるが爆発範囲はかなり狭いため基本的には敵に刺して使用することを意識しよう アクティブリロード時は最大まで絞る時間が大幅に短縮され素早く敵に攻撃することが可能になる HS判定があるがHS時は貫通して爆破ダメージを与えられないため爆破ダメージを与えたい場合や攻撃を外したくない場合は身体を狙って攻撃しよう クラス「ガンナー」の初期装備でスキル「鋸歯状の刃」を使用時は高い威力を発揮するがこちらもHS時は与える出血ダメージが 大きく下がるため身体への射撃を推奨 DR-1、サイオン、ウォーデンに対し、首から胸あたりに当てると、強制的に後ろを向かせることができる。HSしないように下目を狙うのがポイント。ウォーデンのガードも解除するので覚えておくと良い。 近接武器 ブレーカーメイス 『ブレーカーはスワームが即席で作った四刃の斧だ。刃は超硬度のローカストのクリスタル片で作られており、使用者の腕力次第でその威力は格段に増す。』 ウォーデンが装備している新武器。Rトリガーで叩きつけ、Bボタンで振り回し。 強力だが近接武器なので使用場面は限られている。耐久力が無くなると壊れるが他の武器と同じくロッカーでチャージ出来る。 トリガーの叩き付けによる衝撃波は判定が広く、一部地形も貫通する。強力な分発生が遅いので対戦では仲間と連携し、使用タイミングを見極めること。 HORD・ESCAPEでの性能 格闘攻撃が強化されるブレードマスターやプロテクターが使用すると強力な武器 近接攻撃で素早く攻撃しRトリガーで発生が遅いが広範囲に攻撃が可能 どちらの攻撃方法でも武器の耐久値が減少し叩きつけはより多く減少するため耐久値に気を付けて使用したい ブレードマスター・プロテクター・ストライカーの出血効果は叩きつけ攻撃にも適用されるため有効活用していこう 耐久値がなくなると破損して使用できなくなるためこまめにロッカーで耐久値を回復しよう ブレーカーメイスを構えている際に攻撃を受けると耐久値が減少するため移動時は極力他の武器に切り替えて耐久値を温存しよう 特殊武器 スコーチャー 『スコーチャーは、近距離で敵を瞬時に焼き払うCOGの火炎放射器。アクティブリロードにより炎が地面に残り、敵の動きを封じる。』 GoW2からの復活武器。射程は短めで威力もやや低めだが燃やされた敵はダウンせずに即死するため味方と連携して攻撃できると強力。 アクティブリロードにより炎上エリアを生成するため狭い通路を封鎖する使い方も強力。炎上エリアで自滅しないように。 炎のエフェクトで敵の視界を塞ぐような使い方もできるが味方の迷惑になることもあるのでほどほどに。 HORD・ESCAPEでの性能 基本的にはブローラーのスコーチャー構成で使用される武器 射程が短く威力も低めなので他のクラスで使用する機会は少ない。 メイトリアークの弱点を狙わずにダメージを与えることができるため時折メカニックなどが援護に使用する姿も見られる 凍結状態を解除する効果があるため味方がクライオキャノンで凍結を狙っている際は使用を控えよう ストライカーはブレーカーメイスの仕様と組み合わせて使用することで凶悪なダメージを与えることが可能 ヘビーウェポン系 マルチャー 装弾数250発。精度低めのガトリングガン。近距離であれば制圧力は高い。Rボタン長押しで冷却。 今作は移動中に重火器を撃てるようになり使い勝手が増したものの、やはりトリプルショットの影に隠れてしまう感は否めない。 HORD・ESCAPEでの性能 ガンナーのマルチャー構成の際に主力となる武器 トリプルショットと比べ精度が低く長距離の敵に攻撃した際はダウン状態にしてしまうため近~中距離での運用が理想的 オーバーヒートまで発射レートが変わらないためトリプルショットより多数の敵を相手にしても戦いやすいのが強み 装填数の多さを生かしてスラッガーのULT時に使用すれば多数の敵をノックバックで足止めすることもできる 武器が直接設置されるHORDEルールで出現した場合、装弾数1,000となる。(チェックアウトなどに出現) トリプルショット 装弾数140発。マルチャーと比べると精度、威力ともに高い。前作でも強力だったが今作でもその強さは健在である。ボスや難敵用に確保しておきたい。 オーバーヒート時のペナルティは無くなった。 HORD・ESCAPEでの性能 高い精度で遠距離の敵を即死させることが可能な使い勝手のいい武器 精度が高いためHSを重点的に狙って効率よくダメージを与えていきたい ヒートゲージが上がるにつれて発射レートが低くなるためこまめに冷却して使おう 使い勝手の良さからHSで効果を発揮する戦闘メディック等のクラスとも相性がいい DB武器なので、メカニックでカスタムロボティクスを装備してヘッドショットを狙うとドローンなどは3発で倒せる。 RL-4サルボロケットランチャー 装弾数20発のロケットランチャー。弾速は遅め、軌道に癖があるのでやや当てにくい。 利便性はマップ構造に左右されるが、しっかり味方と連携出来るなら強力。 HORD・ESCAPEでの性能 爆発ダメージは低めだが連射が可能な武器 精度が低く照準に対してアバウトな方向に飛んでいくため小型の敵を狙う際は中距離あたりまでの射程で運用しよう タクティシャンのULT発動時の爆発物補充が適用されるためULT発動時に使用すればリロードなしで弾幕を張ることが可能 味方のタクティシャンが譲ってきた際はULTに便乗して援護攻撃を行おう 長距離飛ぶと、弾道は上に逸れていくので、下目を狙うと良い。 近接信管が付いているので、カバーの上あたりを飛ぶように狙うと、隠れている敵にダメージを与えられる。 ガンナーでコンカッシブエクスプローシブとヘビーキャパシティーを装備すると、最大3.2秒のスタンを40発以上バラまくことができる。ただし、2発連続で当ててしまうとスタン解除されてしまう場合があるので、指切りで1発づつ撃つように使用すると良い。HORDEルーレットでボス、大型敵、ガーディアンが発生した場合に特に有効。 バズキル 装弾数は30発、10発毎にリロードが必要。丸鋸を飛ばすが弾速は遅い。跳弾するのでまぐれ当たりすることも。 HORD・ESCAPEでの性能 貫通性能があり跳弾を利用すれば隠れている敵を攻撃出る武器 扱いが難しく跳弾で自滅の危険性があるため使用する人が少ないレアな重火器 特別威力も高いわけではないためESCAPEで弾薬が足りない時に繋ぎで使用することがあるぐらい パーフェクトリロードすれば、ブローラーで燃焼をつけることが可能。 クライオキャノン アイスサイオンが装備している新武器。敵を凍らせることが出来るが、射程が短めで完全に凍りつくまでにそれなりに時間が掛かる為扱いにくい。凍ったら別の武器で止めを刺した方が良いだろう。 雑魚に使うよりもウォーデンやメイトリアークに使用すると効果的である。完全に凍りつくと普通の銃弾ではダメージが通らないようなので、爆発系の武器で攻撃しよう。 中型以下の凍った敵は近接攻撃で即死する。 ダウン中の敵を凍らせるとキル扱いになる。 HORD・ESCAPEでの性能 メイトリアークやワカアツ等のボスクラスの敵に使用する機会が多い武器 凍結攻撃を開始した瞬間から敵の動きが徐々に鈍り始めるため味方と連携して使用していきたい 完全凍結した際は一定時間動きが止まるため他の武器でダメージを稼いでいこう 凍結状態はどこを撃っても通常時より高いダメージを与えることができるが弱点の判定がなくなるため要注意 メイトリアークやウォーデンは完全凍結しても弱点だけにしかダメージを与えることが出来ないがその際は弱点判定が存在する フロックに使用すれば完全凍結はしないが動きを大きく鈍らせ高いダメージを与えることも可能 グレネード系 フラググレネード 標準的なグレネード。Bボタンで敵に直接刺すことも出来る。 敵に刺したグレネードの爆発は自分も巻き込まれるので注意。 HORD・ESCAPEでの性能 爆発ダメージにより敵の姿勢を崩すことが可能なグレネード 爆発系武器に出血ダメージを付与できるクラスやスラッガーが使用すると強力な効果を発揮する スラッガーはスキルでダメージを範囲を大きく向上させるためより強力な装備となる 敵に刺した際の爆発ダメージは敵の攻撃扱いとなり味方にもダメージが入るため使用時には要注意 ボスに刺して起爆後に周りの味方を巻き込み即全滅することもあるのでご利用は計画的に ショックグレネード 落下地点に電撃エフェクトの継続ダメージを与える範囲を作り出す。今作ではダメージが高めなので、ダウンした仲間を焦って助けて友釣りされないように。 HORD・ESCAPEでの性能 広い範囲に長時間の継続ダメージと阻害効果を発揮するグレネード ダメージを受けた敵は武器による攻撃ができなくなるためマルチャーサイオン等の強力な敵を一定時間無防備にできる ダウン状態の敵を倒すことは出来ないので使用時は確実にトドメをさせる状況で使いたい ジュビーなどはそのまま突っ込んでくるため極力ドローン系の敵に使用していきたい バリア付近に設置すればバリアの鈍足効果と合わせて最大限の阻害効果とダメージを稼ぐことができる 阻害効果は味方も受けるため味方付近には投げないように フレイムグレネード 落下地点に燃え盛る範囲を作り出す。 対戦では直撃すると即死。 HORD・ESCAPEでの性能 直撃時に高いダメージを与えその後に炎上エリアを生成するグレネード ショックグレネードと違いこちらはダウン状態の敵を倒すことも可能 炎上エリアがショックグレネードに比べて不規則な範囲に広がるため足止め目的の場合は狭い通路を塞ぐ形で使用しよう ブローラーのスキル「パイロマニアック」の炎上ダメージ上昇は本グレネードに適用されないので要注意 スモークグレネード 落下地点を煙で包み視界を奪う。インクグレネードと違いダメージはないようだ。 中心部では咳き込みによって射撃が制限される。 HORD・ESCAPEでの性能 一部クラスの初期装備だが視界を塞ぎ味方の迷惑になる場合が多いため扱いの難しいグレネード フラッシュバンが優秀なためそちらのグレネードに持ち替えるのを推奨 スモーク内では敵のターゲットにされないためダウンしている味方を救助する際に敵かダウンしている味方に投げて使用しよう フラッシュグレネード 爆発すると一定時間視界が奪われ、移動やカバー以外の行動が出来なくなる。直接的なダメージはないがグレネーディアが頻繁に使う為鬱陶しい。 スタン中の敵プレイヤー/人型エネミーは近付いてBで処刑できる。 HORD・ESCAPEでの性能 ほぼ全ての敵を一定時間行動不能(スタン状態)にする強力なグレネード グレネードの枠が空いている場合はとりあえず装備しておこう フラッシュグレネードを受けた敵は一定時間棒立ちとなりHSが容易になる ウォーデンのガードを崩すこともできるのでウォーデンと戦う際は積極的に利用したい 棒立ちの敵は処刑及びミートシールドが可能になるので処刑でスキルを発動するノマドや ミートシールドでスキルを発動するタクティシャンは利用していこう 処刑よりもミートシールドで敵を処理する方が回転が良いので複数の敵を倒す際はミートシールドで処理していこう
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1640.html
タイラス(Tyrus) タイラス(Tyrus)データ ステータス(無改造車) 詳細 余談 ボディペイントの元ネタ 改造項目アーマー ブレーキ エンジン マフラー ライト ボディーペイント 損害/窃盗の阻止 スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー プロジェン タイラス レバノンに存在する遺跡、ティルス 2ドア 2人 MR 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 マクラーレン F1 GTR ロングテールサリーン S7R 有り Soulwax FMFlyLo FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,550,000 $1,530,000 $20,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 ステータス(無改造車) 詳細 2016年7月12日配信の「スタントライダーズ」アップデートで追加された、T20に続くプロジェン製スーパーカー。 3人乗りのスーパーカー、マクラーレン・F1のレースモデルF1 GTRがモデルになっているが、 特徴的なセンターシートは再現されておらず2人乗りである。外見はサリーンS7にも酷似している。 最初からレース用にカスタムされているため内装は本格的なレース仕様で、メーターにはシフトインジケーターも備わる。 外装では牽引用フックや大型のGTウィングが装備される。なおハチマキは外せない。 排気音は甲高くレーシーで、金属音が混じった様な独特な音。 エンジン回転数は、アイドリングで1,105rpm、レブリミットは11,000rpmになっているようだ。 タイヤもサーキット用のツルツルなスリックタイヤを装着している(*1)。 AWDが主流のスーパーカーの中では珍しくRWD(*2)。 発進加速は四駆勢には敵わないものの、RWDとしては小気味良い加速をしてくれる。しかしトップスピードはスーパーカーとしては少々低め。 ハンドリングは若干アンダーステア気味だが入力した瞬間の反応は良い。ブレーキとグリップは非常に強く、タイヤが接地している限り滅多なことでは制御不能になることはないだろう。 ハンドリングやグリップの安定感に加え車体の細さも相まって、街中や高速時のすり抜け、レーンチェンジなどでは他車種とは一線を画す機動性を見せてくれる。 一方でサイドブレーキの効きは悪く、サイドターンなどをする時は補助でブレーキもかけるか、アクセルでリアホイールをスピンさせて流さないと方向転換できない。 車高が低く前後オーバーハングも長くRWDという点からか、オフロードは不得意。 凹凸の少ないダートならそれなりに走れるのだが、山などの凹凸の多い(大きい)場所ではバンパー先端や腹下が当たってしまい最悪段差に乗り上げタイヤが接地しなくなり行動不能に陥る場合もある。 ミッション等でオフロードを走る予定がある時は素直に別の車にした方が良い。 余談 何故かコーナリング時にはイン側が沈む。実際の走行に影響を与えることはないと思われるが、内部データの設定にミスがあるのかもしれない。 密かにGTA5初のバタフライドア構造である。 インフェルナスやゼントーノなどの上開きの物はシザードア・ポップアップドアと呼ばれるタイプであり、似てはいるものの構造が異なる。 また、スターリングGTやオシリスに使用されているガルウィング(カモメの翼)ドアと呼ばれるタイプがあり、むしろ開き方はこちらの方が良く似ているがガルウィングドアはルーフを軸に可動する物、対してシザードアはスカットル部、バタフライドアはAピラーのドアヒンジを軸に可動する。国産ではマイナーだがトヨタ・セラという車両がそれである。 また、ルーフの一部がドアと一体化していて、開くとオープンになる構造はバタフライドアの中でも特に珍しい構造で、モデルとなった車両のマクラーレンF1やサリーンS7やラ・フェラーリなど、ごく一部の車両にのみ採用されている。 シザードア ガルウィングドア バタフライドア 「銃器密輸アップデート」にてダウンフォース弱体化の影響を受けてしまいETR1、RE-7B、イタリGTB・カスタム、GP1、スペクター・カスタム、コメット・レトロカスタム、オムニス、ラストン等の車両と共に弱体化された。 が、その後配信された「極秘空輸アップデート」によりダウンフォースが修正され、現在は元の高性能を取り戻している。 ボディペイントの元ネタ デボネアペイント - Gulf マクラーレン・F1 GTR (Gulf Team Davidoff McLaren 1997年) フカルペイント - EMI マクラーレン・F1 GTR (Gulf Team Davidoff McLaren 1998年) 裕福で才能の無い人間が、公道を我が物顔で走るためのマシンとして作られたタイラスでしたが、 別の使い道が見つかりました。ただレース用にチューニングされたライバルマシンに勝つだけでなく、 ありとあらゆる耐久レースで次々にライバルを撃破していったのです。 とっても小さい器を隠すために買ったわけではないと装うこともできるので、ぜひ購入しましょう。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 改造項目 牽引用フックや大型のGTウィングが装備できる。なおハチマキは外せない。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 マフラー マフラー 【4種】 費用 オンライン マフラー(標準装備) $260 オーバル・マフラー $750 レーシング・マフラー $1800 クローム・チップ・マフラー $3000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【3種】 費用 オンライン なし $11,400 デボネアペイント $34,200 フカルペイント $45,600 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スポイラー スポイラー 【3種】 費用 オンライン スポイラー(標準装備) $6,000 エクストリーム・ダウンフォースBGW $7,050 強化GT $10,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。
https://w.atwiki.jp/godofwar/pages/12.html
ブレイド・オブ・アテナ 前作から引き続きクレイトスの主武装である鎖つきの短剣。 中距離武器であることを念頭に置いて、敵からやや離れた所から攻撃するほうが良い。 今作でも、強化することによって攻撃バリエーションが増えてゆく どの武器を強化するか迷っているならば、EASY、NOMAL程度ならこの武器だけを強化で問題はない バーバリアン・ハンマー 最初に手に入るサブウェポン、重量級の見た目どおり、攻撃力は最高 そのかわり、攻撃範囲は最も狭く、攻撃動作も遅い、緊急回避不能、コンボ数も少ない これだけでは使いにくいというイメージだが、ガードキャンセルを駆使すると使い勝手が格段によくなる 高難易度、特にタイタンモードではボス戦においてこの武器を使いこなせるかが鍵となる 宿命の槍 オリュンポスの剣 一部のイベント、もしくはクリア後のボーナスプレイやチャレンジオブタイタンで使用可能なサブ武器 攻撃力が高く、攻撃動作も速い、非常に高い性能をもった武器 クリア後しか強化は出来ないが、MAXまで強化すると、衝撃波を飛ばすことで遠距離攻撃も可能となる チャレンジオブタイタンのクリアにあたって、非常に頼りになる
https://w.atwiki.jp/sp-mbj/pages/22.html
宇宙海賊 お勧め武器 名前レアリティ 装備に必要な能力/攻撃力(強化最大値) 武器属性の注意事項 弱点属性に関係なく、武器の元の攻撃力 × 属性値(%)が上乗せ(固定の追加ダメージ) 弱点属性なら上乗せされる値が(1.2×属性値%)通常攻撃やPAの威力や対象の部位ごとのダメージ倍率の影響も受ける 無属性よりとにかく何でも良いから属性付き推奨 ハンター 【ソード】 初級オススメ 名前 ★数 必要打撃 威力 最大威力 アルバソード ★2 191 171 258 入手が容易で、強化や属性値強化も簡単。 入手困難なレアを未強化で使うより最大強化したこっちの方が強い。 特殊能力や属性を考えればもう殆ど実用レベル 中級オススメ 名前 ★数 必要打撃 威力 最大威力 ヴィタソード ★3 393 251 376 現状で最も現実的な装備。 +10すればコレより強いレア武器は有るが、属性とかその辺りこっちの方が容易。 レア武器を+10する手間を考えると圧倒的にこちらに軍配があがる。 【ワイヤードランス】 初級オススメ アルバランス ★2 191 148 222 入手が容易で、強化や属性強化も簡単にできる。 巣の状態でコレより強い武器となるとアルバアーチ★5をのぞき★8以上の一部のみ。 火力が物足りないと感じる頃には、中級のオススメ武器が用意できてるはず。 中級オススメ 名前 ★数 必要打撃 威力 最大威力 ヴィタランス ★2 393 216 324 安心安定のヴィタシリーズ。 確かにコレより強いのも多数有るが、それらを属性50%強化 +10 にするのは非現実的。 迷ったら、ヴィタシリーズの強化に邁進すれば君の未来は明るい。 【パルチザン】 初級オススメ 名前 ★数 必要打撃 威力 最大威力 アルバパルチザン ★2 191 140 210 若干物足りなくも気がしないが、早いうちから装備できるという点は重要。 +10すれば、未強化の★8武器に引けを取らない。 火力に悩みが出たら、もうワンランク上のアルバハルベルトなどに持ち替えても良い。 中級オススメ 名前 ★数 必要打撃 威力 最大威力 ヴィタパルチザン★3 撃393/205(307) 何処までも貴方と一緒に旅がしたい。ヴィタ子をいつも傍らにおいてね?と言える安定性。 装備できる頃には、コレをどんどん拾っている頃なので、属性強化が楽。 307の打撃力を超えるレア武器もおそらく+6まで強化しないといけない。 テンプレ 【カテゴリ】 初級オススメ 名前 ★数 必要撃 威力 最大威力 中級オススメ 名前 ★数 必要撃 威力 最大威力
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/19.html
剣 槍 斧 杖 弓 銃 剣 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 妖怪傘 2 90 10 紫の初期武器。 紫の初期装備 紫加入時 - 脇差 7 89 30 斬属性の武器で、「剣/短剣」に属します。短剣は他の剣よりも命中・回避が高めです。 特殊な効果はない ショートソード 8 84 20 斬属性の武器で、「剣」に属します。剣は標準的な性能を持つ使いやすい武器で、命中も回避力も標準的です。 特殊な効果はない 打刀 9 82 25 斬属性の武器で、「剣/刀」に属します。刀は他の剣よりも必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすいです。 必殺(4%) ロングソード 12 84 20 これといった特徴の無い剣。 特殊な効果はない ゾンビキラー 16 84 20 不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):不死 大般若 17 82 25 「剣/刀」に属します。刀は他の剣よりも必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすいです。 必殺(4%) 光の剣 14 84 20 光属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。属性武器は耐性によるデメリットはありません。 属性武器:光○光 スキアヴォーナ 15 84 45 回避力が高めの武器です。この武器で攻撃する際に敵の攻撃を回避しやすくなります。 高回避 メイジマッシャー 13 89 30 魔法使い族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。沈黙の状態異常を追加で与えます。 強打(強):魔法使い追加効果(状態異常):沈黙 クレイモア 20 80 15 斬属性の武器で、「剣/大剣」に属します。大剣は他の剣よりも重いですが、攻撃力が高めです。獣族モンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):獣 スコヴヌング 19 84 20 回復阻止の能力変化を追加効果で与えます。敵のHP回復を妨害することができます。 追加効果(能力変化):回復の呪い レアドロップ ザ・スライサー 22 104 20 命中が高めの武器です。回避されにくく、安定したダメージを与えられます。 高命中 まどろみの短剣 21 89 30 睡眠の状態異常を追加で与えます。 追加効果(睡眠) ネイリング 30 80 15 ドラゴン族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):ドラゴン 炎の剣 27 84 20 火属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○火属性武器:火 イミテートスレイヤー 25 84 20 付喪神族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):付喪神 源清麿 29 82 25 必殺(全て命中、2倍ダメージ)がかなり出やすい刀です。 必殺(8%) ヤールンサクサ 26 89 30 呪いの状態異常を追加で与えます。 追加効果(能力変化):諸刃の呪い クロケアモルス 31 84 20 即死の瞬間効果を追加で与えます。 追加効果(瞬間効果):即死 レアドロップ ガーディアンソード 33 84 20 装備するだけで、防御力が上昇します。 能力上昇:物理防御 アロンダイト 39 80 15 巨人族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):巨人 五郎入道 38 82 25 戦士族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士必殺(4%) 雷神の剣 34 84 20 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○雷属性武器:雷 テフラの魔剣 43 84 20 装備するだけで、魔法防御力が上昇します。 能力上昇:魔法防御 眩惑の短剣 36 89 30 盲目の状態異常を追加で与えます。 追加効果:盲目 エイリアンスローター 40 84 20 装備するだけで、MPが上昇します。超越族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 能力上昇:MP強打(中):超越 カシナートの剣 48 84 20 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が非常に出やすい武器です。 必殺(16%) レアドロップ ブリュンヒルド 50 84 20 装備するだけで、抵抗(コンディションに対する抵抗力)が上昇します。 能力上昇:抵抗 アフリカ投げナイフ 46 89 30 麻痺の状態異常を追加で与えます。獣族・蟲族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):獣・蟲追加効果(状態異常):麻痺 オートクレール 56 80 15 この武器で強打技を使用した場合、強打(大ダメージを与える)の威力が上昇します。 強打強化(25%) 吹雪の剣 48 84 20 水属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○水属性武器:水 クラレント 56 84 20 装備するだけで、HPが上昇します。 能力上昇:HP 村正 53 82 25 戦士族・魔法使い族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):戦士・魔法使い必殺(4%) プラズマナイフ 51 89 30 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。感電の瞬間効果を追加で与えます。 ○雷属性武器:雷追加効果(能力変化):感電 クトネシリカ 58 82 25 必中の特殊能力を持っています。一定確率で敵の回避力を無視して命中させます。 必殺(4%)必中(20%) ティルヴィング 62 80 15 精霊族・付喪神族・不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):精霊・付喪神・不死 童子切 65 82 25 必殺(全て命中、2倍ダメージ)がかなり出やすい刀です。 必殺(8%) レアドロップ 草薙の剣 70 84 20 装備するだけで、多くの能力が上昇します。ドラゴン族・魔神族・巨人族・蟲族に強打(大ダメージを与える)します。 能力上昇:物理防御・魔法防御・抵抗強打(弱):ドラゴン・魔神・巨人・蟲 三笠刀 64 82 25 超越族・戦士族・魔法使い族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):超越・戦士・魔法使い必殺(4%) ミスリルソード デュランダール キロネックス ゴームグラス ベリサルダ 薄緑膝丸 バルムンク ストームブリンガー ジュワユーズ レーヴァテイン 真打・童子切安綱 天叢雲剣 ストーンスタック カラドボルグ 妖精の剣 アーケツラーブ エクスカリバー クラウソラス 槍 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 狸の筆 2 90 10 マミゾウの初期武器。 マミゾウの初期装備 マミゾウ加入時 - 魔法の箒 1 90 10 魔理沙の初期武器。 魔理沙の初期装備 魔理沙加入時 - ジャベリン 6 94 26 突属性の武器で、「槍/投槍」に分類されます。投槍は他の槍より命中が高めです。 特殊な効果はない 竹槍 7 90 31 突属性の武器で、「槍」に分類されます。槍は命中も回避も高めですが、攻撃力は低めです。防御力の低い敵には大きなダメージを与えられます。 特殊な効果はない ブールドナス 8 86 36 突属性の武器で、「槍/騎槍」に分類されます。騎槍は他の槍より回避が高めです。 特殊な効果はない ロングスピア 11 90 31 これといった特徴のない槍。 特殊な効果はない ピルム 10 94 26 回避不能の瞬間効果を追加で与えます。 追加効果(能力変化):回避下降 トライデント 14 90 31 蟲族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):蟲 ステロペス 12 90 31 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。属性武器は耐性によるデメリットはありません。 ○雷属性武器:雷 ザレット 15 90 31 盲目の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):盲目 ドラゴンランス 16 86 36 「槍/騎槍」に分類されます。騎槍は他の槍より回避が高めです。 - アールシェピース 18 90 31 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 通常攻撃の範囲拡張:貫通(25%) ナインスゲート 20 94 26 精霊族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):精霊 トラジディー 23 90 31 諸刃の呪いの能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):諸刃の呪い トラウィスカルパン 22 94 26 通常攻撃の対象が一列となり、複数の敵を攻撃できます。 通常攻撃の範囲拡張:一列(20%) 当麻の槍 26 90 31 装備するだけで、抵抗(コンディションに対する抵抗力)が上昇します。超越族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 能力上昇:抵抗強打(中):超越 ギンヌンガガプ 31 90 31 闇属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○闇属性武器:闇 ドリームエビル 27 90 31 睡眠の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):睡眠 猛獣王 29 86 36 敵の盾で防がれない武器です。獣族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):獣盾で防がれない スローターダート 25 94 26 スタンの瞬間効果を追加で与えます。 追加効果(瞬間効果):スタン イーグルスピア 30 90 31 通常攻撃を1~2回行います。 通常攻撃が2連続になる(33%) ノンディスクロージャー 32 90 31 沈黙の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):沈黙 ソウルカッター 36 86 36 付喪神・不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):付喪神・不死 ルナティックモリーアン 31 94 26 狂戦士の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):狂戦士 アンヌヴィン 33 90 31 水属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○水属性武器:水 ヘミプリージア 36 90 31 麻痺の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):麻痺 プリンセスファッシネイション 38 90 31 魅了の状態異常を追加で与えます。戦士族・魔法使い族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):戦士・魔法使い追加効果(状態異常):魅了 サンジョルディ 39 86 36 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。ドラゴン族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):ドラゴン通常攻撃の範囲拡張:貫通(33%) フィアナ騎士団の伝説の槍 43 90 31 回復不能の呪いの能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):回復の呪い 屠殺者 47 90 31 毒の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):毒 イルスカカント 42 94 26 通常攻撃の対象が一列となり、複数の敵を攻撃できます。 通常攻撃の範囲拡張:一列(25%) ニトクリス 48 90 31 物理反射の特殊能力を持っています。 反射:物理(25%) シウコアトル 41 90 31 火属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○火属性武器:火 ロストアイサイト 49 90 31 盲目の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):盲目 フルングニル 55 86 36 敵の盾で防がれない武器です。巨人族・妖怪族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):巨人・妖怪盾で防がれない ブランネージュ・リコルネ 51 90 31 魔法打ち払いの特殊能力を持っています。 遮断:魔法(15%) エイクシルニル 56 90 31 装備するだけで、速度が上昇します。 行動速度上昇(すべて):10 スカーサハゲッシュ 60 90 31 通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(25%) フスドラーパ 58 94 26 解呪の瞬間効果を追加で与えます。敵の回避力を無視します。 追加効果(瞬間効果):解呪必中(20%) ダイルテンガルイン 68 90 31 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(12%)通常攻撃の範囲拡張:一列(25%) オブシダンホルカンカ バルトアンデルス ブリーラーレッスル シャヒーン2 ヴァクチネイション アビスクタス ヴァジュランダ 八幡隼風 クローリングカオス ゲイボルグ ミスティルテイン ブリューナク レリクススピア ユグドラシルジャベリン ディスティニースピア イーヴァルティの槍 ロンギヌス グングニル 斧 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 教科書 1 90 10 沙弥の初期武器。 沙弥の初期装備 最初から - 紙垂 2 90 10 霊夢の初期武器。 霊夢の初期装備 霊夢加入時 - 手斧 9 78 19 殴属性の武器で、「鈍器」に分類されます。鈍器は命中も回避も低めですが、攻撃力は高めです。鈍器は防御力に影響されにくい武器です。 特殊な効果はない バトルスコップ 8 74 24 殴属性の武器で、「鈍器/槌」に分類されます。他の鈍器より命中は低めですが、回避は高めです。 特殊な効果はない フレイル 10 81 14 殴属性の武器で、「鈍器/連接棍」に分類されます。他の鈍器より命中は高めですが、回避は低めです。 特殊な効果はない バトルアクス 13 78 19 これといった特徴のない鈍器。 特殊な効果はない メイス 12 74 24 防御低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):物理防御下降 バール 15 74 24 付喪神族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):付喪神 アクス・オブ・フラッド 14 78 19 水属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。属性武器は耐性によるデメリットはありません。 ○水属性武器:水 大鉞 20 78 19 VIT(体力)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓VIT モーニングスター 19 74 24 攻撃低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):物理攻撃下降 妖怪退治の分銅鎖 17 81 14 妖怪族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):妖怪 蛇のメイス 21 74 24 毒の状態異常を追加で与えます。獣族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):獣追加効果(状態異常):毒 レンタス・ビペンニス 26 78 19 AGI(敏捷)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓AGI ピューリファイハンマー 24 74 24 精霊族・不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):精霊・不死 フェリングバスター 28 78 19 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。付喪神族・巨人族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):巨人・付喪神 アクス・オブ・ガンマバースト 25 78 19 光属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○光属性武器:光 グレートアクス 32 78 19 STR(腕力)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓STR アンコンプロマイジングフレイル 31 81 14 抵抗(コンディションに対する抵抗力)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):抵抗下降 アショカハンマー 29 74 24 敵の防御力に非常に影響されにくい武器です。 防御無視効果が大きい コルウハンマー 33 74 24 装備するだけで、防御が上昇します。 能力上昇:物理防御 バイオレントイプシロン 34 78 19 DEX(器用)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓DEX ラプチャーウェイスト 36 78 19 命中低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):命中下降 木霊の流星錘 38 81 14 通常攻撃を1~2回行います。不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):不死通常攻撃が2連続になる(25%) アクス・オブ・マグマスポット 35 78 19 火属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○火属性武器:火 赤龍の鉞 39 78 19 INT(知力)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓INT ミノタウロスの斧 42 78 19 敵の盾で防がれない武器です。敵の回避力を無視します。 盾で防がれない必中(15%) 震激の戦槌 44 74 24 通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(20%) エクスキューショナー 48 81 14 即死の瞬間効果を追加で与えます。 追加効果(瞬間効果):即死 ベネフィットアクス 51 78 19 POT(潜在)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓POT ダイダロスの斧 56 78 19 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(8%) ネイチャートレンブル 52 81 14 スタンの瞬間効果を追加で与えます。精霊族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):精霊追加効果(瞬間効果):スタン アクス・オブ・メゾサイクロン 49 78 19 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○雷属性武器:雷 鬼神の斧 62 78 19 VIT(体力)低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓VIT 神殺しの魔槌 58 74 24 ドラゴン族・巨人族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):ドラゴン・魔神 ルーンアクス 66 78 19 魔法反射の特殊能力を持っています。 反射:魔法(25%) デスリガード 63 74 24 敵の防御力に非常に影響されにくい武器です。 防御無視効果が大きい マスターピース 68 78 19 物理打ち払いの特殊能力を持っています。 遮断:物理(15%) モレキュールパブライザー 70 74 24 攻撃・防御低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):物理攻撃・防御低下 アイアンデューク 75 78 19 全能力低下の能力変化を追加で与えます。 追加効果(能力変化):↓全能力 ヘパイストスラブリュス ダイヤモンドフレイル アインハラア パイロクラスタバスター オブシダンアクス 天乃金剛杵 ビホルダーアクス サヴェイランスリム イクスティンクション クラウニングオンソウル パーティクルパブライザー ゴライアス パラシュマーラ ウコンバサラ ウパニシャッドヴェーダ ヤグルシ マハーパリニルヴァーナ ミョッルニル 杖 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 メイジスタッフ 6 75 18 殴属性の武器で、「杖」に分類されます。必殺技が使用できません。魔法のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:25% ロッド 5 70 13 殴属性の武器で、「杖/小棒」に分類されます。必殺技が使用できません。魔法のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:20% 守護の杖 10 75 18 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、抵抗(コンディションに対する抵抗力)が上昇します。 魔法のヒット数強化:30%能力上昇:抵抗 炎のロッド 8 70 13 魔法のダメージを強化します。火属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:25%○火火属性の威力強化:25% ロッド・オブ・エンチャント 9 70 13 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、誘発(コンディションの成功率)が上昇します。 魔法のヒット数強化:25%能力上昇:誘発 雷のロッド 8 70 13 魔法のダメージを強化します。雷属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:25%○雷雷属性の威力強化:25% 水のロッド 8 70 13 魔法のダメージを強化します。水属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:25%○水水属性の威力強化:25% 賢者の杖 19 75 18 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、スキルの詠唱速度が上昇します。 魔法のヒット数強化:40%行動速度上昇(魔法):10 光のロッド 13 70 13 魔法のダメージを強化します。光属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:30%○光光属性の威力強化:25% ロッド・オブ・ハイマジック 16 70 13 魔法のダメージを強化します。通常攻撃でMPを吸収できます。 魔法のヒット数強化:35% 闇のロッド 13 70 13 魔法のダメージを強化します。闇属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:30%○闇闇属性の威力強化:25% マジカルブースター 13 70 13 魔法のダメージを強化します。魔属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:35%魔属性の威力強化:25% ルーンの杖 30 75 18 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、MPが上昇します。 魔法のヒット数強化:50%能力上昇:MP 火山の杖 26 75 18 魔法のダメージを強化します。火属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:45%○火火属性の威力強化:33% ロッド・オブ・ウィザード 23 70 13 魔法のダメージを強化します。火・雷・水属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:40%火雷水属性の威力強化:25% 雷雲の杖 26 75 18 魔法のダメージを強化します。雷属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:45%○雷雷属性の威力強化:33% 極寒の杖 26 75 18 魔法のダメージを強化します。水属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:45%○水水属性の威力強化:33% マーリンの杖 42 75 18 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、魔法防御が上昇します。 魔法のヒット数強化:60%能力上昇:魔法防御 天使の杖 38 75 18 魔法のダメージを強化します。光属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:50%○光光属性の威力強化:33% ロッド・オブ・ソウルリンク 34 70 13 魔法のダメージを強化します。装備するだけで、誘発(コンディションの成功率)が上昇します。 魔法のヒット数強化:45%能力上昇:誘発 悪魔の杖 38 75 18 魔法のダメージを強化します。闇属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:50%○闇闇属性の威力強化:33% マナナーンの杖 42 75 18 魔法のダメージを強化します。魔法スキルの消費MPを軽減します。 魔法のヒット数強化:70%消費MP軽減(魔法):1 ロッド・オブ・ディスペル 34 70 13 魔法のダメージを強化します。通常攻撃でMPを吸収できます。解呪の瞬間効果を追加で与えます。 魔法のヒット数強化:50%追加効果(瞬間効果):解呪 魔界の杖 47 75 18 魔法のダメージを強化します。魔属性を持ち、同属性のダメージを強化します。 魔法のヒット数強化:65%魔属性の威力強化:33% 大魔導師の杖 ロッド・オブ・マギウス 熾天使の杖 女神の杖 ロッド・オブ・ファンタズマゴリア 地底世界の杖 ルコルドン・ダルジャン 大魔界神の杖 サクラメント ミュステリオン デビュヌスカリス 弓 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 和弓 6 72 10 突属性の遠距離武器で、「弓」に分類されます。攻撃力は低いですが、防御の低い敵には槍以上に大きなダメージを与えられます。 特殊な効果はない 短弓 5 68 16 突属性の遠距離武器で、「弓/短弓」に分類されます。他の弓より命中は低めですが、軽量です。 特殊な効果はない クロスボウ 8 76 5 突属性の遠距離武器で、「弓/弩」に分類されます。他の弓より攻撃力も命中も高めですが、重く回避は低めです。 特殊な効果はない ロングボウ 10 72 10 これといった特徴のない遠距離武器(弓)。 特殊な効果はない モンスターハンターの弓 9 68 16 獣族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):獣 シュルククネリ 12 72 10 毒の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):毒 霹靂の弓 11 72 10 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。属性武器は耐性によるデメリットはありません。 ○雷属性武器:雷 コンパウンドボウ 15 72 10 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(4%) ヴィルヘルムテル 16 76 5 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 通常攻撃の範囲拡張:貫通(20%) ヨウカハイネン 14 68 16 蟲族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):蟲 連弩 13 60 0 突属性の遠距離武器です。「弓/連弩」に分類され、重く命中も低めです。通常攻撃を1~2回行います。 攻撃回数:1~2 エルフの弓 19 72 10 戦士族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士 ドワーフの弩 21 76 5 魔法使い族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):魔法使い 妖怪ハンターの弓 18 68 16 妖怪族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):妖怪 紅蓮の弓 17 72 10 火属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○火属性武器:火 静寂の弓 23 72 10 沈黙の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):沈黙 フヘディ・メルゲン 22 68 16 巨人族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):巨人 ラルキヌフォー 25 72 10 必中の特殊能力を持っています。一定確率で敵の回避力を無視し、命中させます。 必中(20%) 星屑の弓 27 72 10 装備するだけで、MPが上昇します。 能力上昇:MP 晦冥の弓 29 72 10 盲目の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):盲目 トルコ弓 28 68 16 スタンの瞬間効果を追加で与えます。 追加効果(瞬間効果):スタン ラピッドファイヤ 33 76 5 通常攻撃の対象が一列となります。 通常攻撃の範囲拡張:一列(20%) 濁流の弓 26 72 10 水属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○水属性武器:水 昏倒の弓 34 72 10 睡眠の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):睡眠 クイックファイア 37 76 5 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。不意打ちの特殊能力で先制攻撃が出やすくなります。瞬間詠唱の特殊能力でターンの最初に行動できます。 通常攻撃の範囲拡張:貫通(25%)不意打ち:20%瞬間詠唱:25% パスシオン 35 68 16 魅了の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):魅了 改良型連弩 31 60 0 通常攻撃を1~3回行います。 攻撃回数:1~3 サジタリアスボウ 40 72 10 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(8%) リンヌンラタ 38 68 16 狂戦士の状態異常を追加で与えます。精霊族・不死族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):精霊・不死追加効果(状態異常):狂戦士 シャープペネトレイター 44 76 15 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 通常攻撃の範囲拡張:貫通(40%) 聖域の弓 39 72 10 光属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。 ○光属性武器:光 ヘラクレスの大弓 46 72 10 毒の状態異常を追加で与えます。 追加効果(状態異常):毒 アルキュバリスタ 49 76 5 通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(20%) マルデュークの弓 50 72 10 敵の回避力を無視します。 能力上昇:HP強打(中):ドラゴン 諸葛弩 42 60 0 通常攻撃を1~4回行います。 攻撃回数:1~4 ど真ん中 56 72 10 必中の特殊能力を持っています。一定確率で敵の回避力を無視し、命中させます。 必中(20%) メルニボネアンボーンボウ 61 76 5 通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 通常攻撃の範囲拡張:貫通(50%) 天呪の弓 52 68 16 諸刃の呪いの能力変化を追加で与えます。超越族のモンスターに強打(大ダメージを与える)します。 強打(弱):超越追加効果(能力変化):諸刃の呪い 薨逝の弓 天鹿児弓 キリングスコーピオン 煉獄の弓 戦場ヶ原の弓 ラストマーダー ヴァニタスカイロス オートファジー 元戎 プレミアムど真ん中 アルテミスビオス ヒュージメルニボネアンボーンボウ バガヴァッド 夢の弓 サヴィヤサーチ 水破の弓 ガーンディーヴァ 雷上動 銃 表示 名称 攻撃力 命中率 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 ドライゼツンナール 12 66 6 殴属性の遠距離武器で、「銃」に分類されます。攻撃力は高いですが、重く命中も低めです。銃は盾で防がれにくい武器です。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士・魔法使い 二十六年式拳銃 11 62 14 殴属性の遠距離武器で、「銃/拳銃」に分類されます。他の銃より攻撃力も命中も低めですが、軽く回避力があります。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士・魔法使い 村田銃 16 66 6 これといった特徴のない遠距離武器(銃)。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士・魔法使い 南部大拳 15 62 14 戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。他の銃より強打時のダメージが高めです。 強打(中):戦士・魔法使い スカッターガン 13 58 3 「銃/散弾銃」に分類。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。他の銃より攻撃力も命中も低め、かつ重いと不利づくしです。ヒット数+1と一列攻撃の能力を持ちます。 強打(中):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:一列(25%)ヒット回数増加:遠距離+1 不知火 14 66 6 火属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○火属性武器:火強打(中):戦士・魔法使い 三八式騎兵銃 22 66 6 装備するだけでスタンに耐性を持ちます。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○スタン強打(中):戦士・魔法使い エンフィールド 20 62 14 必中の特殊能力を持っています。一定確率で敵の回避力を無視し、命中させます。 強打(中):戦士・魔法使い必中(15%) ベルグマン 25 60 0 「銃/機関銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。他の銃より攻撃力は高めですが、重い武器です。通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 強打(強):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:貫通(50%) ミルズボム 21 58 0 「銃/擲弾」に分類。強打(大ダメージを与える)も持たず、他の銃より命中は低めです。通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(50%) スプリングフィールド 30 66 6 装備するだけで即死に耐性を持ちます。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○即死強打(中):戦士・魔法使い ブルームハンドル 28 62 14 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(8%)強打(弱):戦士・魔法使い ウィンチェスター・トレンチガン 24 58 3 「銃/散弾銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。ヒット数+1と一列攻撃の能力を持ちます。 強打(中):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:一列(25%)ヒット回数増加:遠距離+1 時雨 27 66 6 水属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○水属性武器:水強打(中):戦士・魔法使い ピダーセンライフル 40 66 6 装備するだけで一時能力低下に耐性を持ちます。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○一時弱化強打(中):戦士・魔法使い ワイルドキャットマグナム 38 62 14 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出た時のダメージが大きい武器です。 強打(中):戦士・魔法使い 留式軽量機関銃 42 60 0 「銃/機関銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 強打(強):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:貫通(50%) 甲号擲弾銃 34 58 0 「銃/擲弾」に分類。通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(50%) シュッツェンゲベール 50 86 6 命中が高めの銃です。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士・魔法使い シュネルフォイヤー 47 62 14 通常攻撃を1~2回行います。 強打(中):戦士・魔法使い通常攻撃が2連続になる(25%) オートマチック5 44 58 3 「銃/散弾銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。ヒット数+1と一列攻撃の能力を持ちます。 強打(中):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:一列(25%)ヒット回数増加:遠距離+1 雷電 45 66 6 雷属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○雷属性武器:雷強打(中):戦士・魔法使い チェリゴッティ 58 66 6 装備するだけで瞬間効果全てに耐性を持ちます。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○瞬間効果すべて強打(中):戦士・魔法使い 磁石拳銃 55 62 14 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。 必殺(4%)強打(中):戦士・魔法使い キャリバー 61 60 0 「銃/機関銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 強打(強):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:貫通(50%) ポテトマッシャー 53 58 0 「銃/擲弾」に分類。通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(50%) ヒートブラスター 64 81 6 装備するだけでスタンに強い耐性を持ちます。命中が高めの銃です。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ◎スタン強打(中):戦士・魔法使い 熱線拳銃 61 62 14 敵の回避力を無視します。 強打(中):戦士・魔法使い必中(25%) 拡散メーザーガン 58 58 3 「銃/散弾銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。ヒット数+1と一列攻撃の能力を持ちます。 強打(中):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:一列(25%)ヒット回数増加:遠距離+1 朧 57 66 6 闇属性を持った武器です。同属性を弱点とする敵に威力を発揮します。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ○闇属性武器:闇強打(中):戦士・魔法使い レーザーライフル 70 66 6 装備するだけで一時能力低下に強い耐性を持ちます。敵の回避力を無視します。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 ◎一時弱化強打(中):戦士・魔法使い必中(20%) 光線拳銃 66 62 14 敵の盾で防がれない武器です。戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):戦士・魔法使い盾で防がれない グレートワームライフル 73 66 6 精霊族・戦士族・魔法使い族・付喪神族・蟲族に強打(大ダメージを与える)します。 強打(中):精霊・戦士・魔法使い・付喪神・蟲 バルカンキャノン 78 60 0 「銃/機関銃」に分類。戦士・魔法使いに強打(大ダメージを与える)します。通常攻撃の対象が貫通となり、後列まで届きます。 強打(強):戦士・魔法使い通常攻撃の範囲拡張:貫通(50%) 電磁誘導投射拳銃 81 62 14 必殺(全て命中、2倍ダメージ)が出やすい武器です。必殺が出た時のダメージが大きく、戦士族・魔法使い族に強打(大ダメージを与える)します。 必殺(12%)強打(中):戦士・魔法使い ファウストパトローネ 75 58 0 「銃/擲弾」に分類。通常攻撃の対象が全体となります。 通常攻撃の範囲拡張:全体(50%) ビームライフル 荷電粒子拳銃 天霧 ポジトロンショットガン ロイヤルオードナンス 波動拳銃 ストレイフィングマサカー ニムロッド ローレス・スキッドピレッジ 超電磁誘導投射拳銃 T-O-Nカスタム ヤーホント JMロングバレル エイタクムス Shade201X アグネアの矢